A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?
A UI da Civilização VII é realmente tão ruim assim? Uma avaliação crítica
A edição Deluxe da Civilização VII foi lançada recentemente, e as discussões on -line já estão zumbindo sobre sua interface de usuário (UI) e outras deficiências percebidas. Mas a interface do usuário é realmente tão falha quanto muitos afirmam? Vamos nos aprofundar em uma análise detalhada de seus elementos da interface do usuário e determinar se as críticas são justificadas.
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Avaliando a interface do usuário do Civ 7: um exame de peça por peça
As primeiras impressões do Civ VII, especialmente sua interface do usuário, foram mistas. Embora seja fácil se juntar ao coro de reclamações, é necessária uma avaliação mais objetiva. Vamos quebrar os componentes da interface do usuário em relação aos benchmarks de interfaces de jogo 4x eficazes.
Definindo uma interface do usuário superior 4x
Enquanto alguns defendem os padrões objetivos de design da interface do usuário em jogos 4x, a realidade é mais sutil. O contexto, o estilo de jogo e os objetivos influenciam a eficácia da interface do usuário. No entanto, existem princípios de design comuns às UIs 4x bem -sucedidas. Vamos usar esses princípios para avaliar o CIV VII.
Hierarquia de informações: clareza e priorização
Uma II forte prioriza informações essenciais. Recursos e mecânicos freqüentemente usados devem ser facilmente acessíveis, enquanto características menos cruciais podem ser aninhadas nos menus. Contra a tempestade oferece um excelente exemplo disso com seus menus de informações de construção.
O resumo de recursos do Civ VII exibe alocação de recursos, separação de receita, rendimentos e despesas. Embora o formato da tabela seja eficiente, ele não tem detalhes. Ele mostra totais de recursos dos distritos rurais, mas não sua origem precisa. A quebra de despesas também é limitada. A interface do usuário funciona adequadamente, mas pode se beneficiar de informações mais granulares.
Indicadores visuais: eficiência e impacto
Indicadores visuais eficazes transmitem informações instantaneamente. O Outlliner de Stellaris, apesar da interface do usuário do jogo, exemplifica isso com pistas visuais claras para o status de navio.
O Civ VII emprega iconografia e dados numéricos para recursos. Sobreposições de rendimento de ladrilhos, sobreposições de assentamento e a tela de expansão de assentamento fornecem pistas visuais úteis. No entanto, a ausência de certas lentes do Civ VI (por exemplo, apelo, turismo) e pinos de mapa personalizáveis é um ponto de discórdia entre os jogadores.
Pesquisar, filtrar e classificar: Ferramentas de navegação
À medida que a complexidade aumenta, a pesquisa, a filtragem e a classificação se tornam vitais. A poderosa função de pesquisa do Civ VI permite que os jogadores localizem recursos, unidades, etc., instantaneamente.
O Civ VII não tem essa função de pesquisa crucial, uma desvantagem significativa para muitos jogadores. Essa ausência afeta severamente a usabilidade, especialmente considerando a escala do jogo. Sua inclusão em uma atualização futura é altamente desejável.
Design e consistência visual: apelo estético
A estética da interface do usuário afeta significativamente a experiência do jogador. O design vibrante e dinâmico do Civ VI complementa a estética geral do jogo.
O Civ VII adota um estilo minimalista e elegante. A paleta de cores (preta e dourada) é bem escolhida, mas o design geral é menos impressionante visualmente que o Civ VI, levando a reações mistas. Isso é subjetivo, mas a falta de clareza visual imediata é um ponto de preocupação.
o veredicto: não tão ruim quanto anunciado
Enquanto a interface do usuário do Civ VII não é perfeita, as críticas são exageradas. A função de pesquisa ausente é uma falha significativa, mas não a quebra de jogos. Comparados a outros problemas, as deficiências da interface do usuário são relativamente pequenas. Embora fique aquém de outras UIs 4x visualmente impressionantes, seus pontos fortes devem ser reconhecidos. Com atualizações e feedback do jogador, ele tem o potencial de melhorar significativamente. A experiência geral do jogo compensa suas imperfeições da interface do usuário.
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