Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?
Действительно ли это плохой пользовательский интерфейс цивилизации VII? Критическая оценка
Deluxe Edition Civilization VII запущено недавно, и онлайн -дискуссии уже гудят о его пользовательском интерфейсе (пользовательском интерфейсе) и других предполагаемых недостатках. Но действительно ли пользовательский интерфейс таким же недостатком, как многие утверждают? Давайте углубимся в подробный анализ его элементов пользовательского интерфейса и определим, оправдана ли критика.
← Вернуться к СИД Мейер Цивилизация VII Главная статья
Оценка пользовательского интерфейса Civ 7: кусочек экзамена
Ранние впечатления от Civ VII, особенно его пользовательского интерфейса, были смешаны. Хотя легко присоединиться к припеву жалоб, необходима более объективная оценка. Мы сломаем компоненты пользовательского интерфейса против тестов эффективных игровых интерфейсов 4X.
Определение превосходного интерфейса 4x
В то время как некоторые спорят о объективных стандартах дизайна пользовательского интерфейса в 4X играх, реальность более нюансирована. Контекст, стиль игры и цели влияют на эффективность пользовательского интерфейса. Тем не менее, принципы дизайна, общие для успешных 4 -кратных интерфейсов, существуют. Давайте использовать эти принципы для оценки Civ VII.
Информационная иерархия: ясность и приоритеция
Сильный пользовательский интерфейс приоритет существенной информации. Часто используемые ресурсы и механики должны быть легко доступны, в то время как в меню могут быть вложены менее важные функции. Против шторма предлагает яркий пример этого с информационными меню здания.
Сводка ресурсов CIV VII отображает распределение ресурсов, разделение дохода, доходность и расходы. Хотя формат таблицы эффективен, ему не хватает деталей. Это показывает итоги ресурсов из сельских районов, но не их точное происхождение. Расходы также ограничены. Пользовательский интерфейс функционирует адекватно, но может извлечь выгоду из более детальной информации.
Визуальные индикаторы: эффективность и воздействие
Эффективные визуальные индикаторы мгновенно передают информацию. Окружающий Stellaris, несмотря на загроможденный пользовательский интерфейс игры, иллюстрирует это с четкими визуальными сигналами для статуса корабля.
Civ VII использует иконографию и численные данные для ресурсов. Накладки урожайности плитки, наложения расчетов и экран расширения расчета обеспечивают полезные визуальные сигналы. Тем не менее, отсутствие определенных линз в Civ VI (например, апелляция, туризм) и настраиваемых Pins является точкой спора среди игроков.
Поиск, фильтрация и сортировка: навигационные инструменты
По мере того, как сложность увеличивается, поиск, фильтрация и сортировка становятся жизненно важными. Мощная функция поиска CIV VI позволяет игрокам определять определение ресурсов, единиц и т. Д. Мгновенно.
Civ VII не хватает этой важнейшей функции поиска, что является значительным недостатком для многих игроков. Это отсутствие серьезно влияет на удобство использования, особенно с учетом масштаба игры. Его включение в будущее обновление очень желательно.
Дизайн и визуальная последовательность: эстетическая привлекательность
Эстетика пользовательского интерфейса значительно влияет на опыт игроков. Яркий, динамичный дизайн Civ VI дополняет общую эстетику игры.
Civ VII принимает минималистский, гладкий стиль. Цветовая палитра (черное и золотое) хорошо выбран, но общий дизайн менее визуально поразительна, чем Civ VI, что приводит к смешанным реакциям. Это субъективно, но отсутствие немедленной визуальной ясности является проблемой.
Вердикт: не так плохо, как рекламируется
В то время как пользовательский интерфейс Civ VII не совершенен, критика раздута. Отсутствующая функция поиска является значительным недостатком, но не разрушает игры. По сравнению с другими проблемами недостатки пользовательского интерфейса являются относительно незначительными. В то время как он не соответствует другим визуально впечатляющим 4 -кратным интерфейсу, его сильные стороны должны быть признаны. Благодаря обновлениям и обратной связи игроков, он имеет потенциал для значительного улучшения. Общий опыт игры компенсирует недостатки пользовательского интерфейса.
← Вернуться к СИД Мейер Цивилизация VII Главная статья
Цивилизация Сида Мейера VII аналогичные игры
Последние статьи