Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?
Is de gebruikersinterface van de beschaving VII echt zo slecht? Een kritische beoordeling
De Deluxe Edition van Civilization VII is onlangs gelanceerd en online discussies zoemen al over de gebruikersinterface (UI) en andere waargenomen tekortkomingen. Maar is de gebruikersinterface echt zo gebrekkig als velen beweren? Laten we duiken in een gedetailleerde analyse van zijn UI -elementen en bepalen of de kritiek gerechtvaardigd is.
← Terug naar Sid Meier's beschaving vii hoofdartikel
Beoordeling van Civ 7's UI: een stuk per stuk examen
Vroege indrukken van Civ VII, vooral de gebruikersinterface, zijn gemengd. Hoewel het gemakkelijk is om deel te nemen aan het klachtenklachten, is een meer objectieve evaluatie noodzakelijk. We zullen de componenten van de gebruikersinterface afbreken tegen de benchmarks van effectieve 4x -spelinterfaces.
Een superieure 4x UI definiëren
Hoewel sommigen pleiten voor objectieve UI -ontwerpstandaarden in 4X -games, is de realiteit genuanceerder. Context, spelstijl en doelen beïnvloeden de effectiviteit van de UI. Ontwerpprincipes bestaan echter voor succesvolle 4x UI's. Laten we deze principes gebruiken om Civ VII te evalueren.
Informatiehiërarchie: duidelijkheid en prioritering
Een sterke gebruikersinterface geeft prioriteit aan essentiële informatie. Veelgebruikte bronnen en monteurs moeten gemakkelijk toegankelijk zijn, terwijl minder cruciale kenmerken binnen menu's kunnen worden genest. Against the Storm biedt een goed voorbeeld hiervan met zijn bouwinfomenu's.
De samenvatting van de resource van Civ VII toont de toewijzing van hulpbronnen, het scheiden van inkomsten, opbrengsten en uitgaven. Hoewel het tabelformaat efficiënt is, mist het detail. Het toont de totalen van bronnen uit landelijke districten, maar niet van hun precieze oorsprong. De uitsplitsingen van de kosten zijn ook beperkt. De UI functioneert voldoende, maar kunnen profiteren van meer gedetailleerde informatie.
Visuele indicatoren: efficiëntie en impact
Effectieve visuele indicatoren geven onmiddellijk informatie over. De outliner van Stellaris, ondanks de rommelige gebruikersinterface van de game, is een voorbeeld van dit met duidelijke visuele signalen voor de scheepsstatus.
Civ VII maakt gebruik van iconografie en numerieke gegevens voor bronnen. Tegelopbrengstoverlays, afwikkelingsoverlays en het scherm Settlement -uitbreiding bieden nuttige visuele signalen. De afwezigheid van bepaalde lenzen van Civ VI (bijvoorbeeld aantrekkingskracht, toerisme) en aanpasbare kaartpennen is echter een punt van discussie bij spelers.
Zoeken, filteren en sorteren: navigatietools
Naarmate de complexiteit toeneemt, worden zoeken, filteren en sorteren van vitaal belang. Met de krachtige zoekfunctie van Civ VI kunnen spelers specifieke bronnen, eenheden, enz. Direct vinden.
Civ VII mist deze cruciale zoekfunctie, een aanzienlijk nadeel voor veel spelers. Deze afwezigheid heeft een grote invloed op de bruikbaarheid, vooral gezien de schaal van de game. De opname ervan in een toekomstige update is zeer wenselijk.
Ontwerp en visuele consistentie: esthetische aantrekkingskracht
UI -esthetiek heeft een aanzienlijke invloed op de ervaring van spelers. Het levendige, dynamische ontwerp van Civ VI is een aanvulling op de algehele esthetiek van de game.
Civ VII neemt een minimalistische, slanke stijl aan. Het kleurenpalet (zwart en goud) is goed gekozen, maar het algehele ontwerp is minder visueel opvallend dan dat van Civ VI, wat leidt tot gemengde reacties. Dit is subjectief, maar het gebrek aan onmiddellijke visuele duidelijkheid is een punt van zorg.
Het vonnis: niet zo slecht als geadverteerd
Hoewel de gebruikersinterface van Civ VII niet perfect is, is de kritiek overdreven. De ontbrekende zoekfunctie is een belangrijke fout, maar niet door het breken van games. In vergelijking met andere kwesties zijn de tekortkomingen van de gebruikersinterface relatief klein. Hoewel het tekortschiet bij andere visueel indrukwekkende 4x UI's, moeten de sterke punten ervan worden erkend. Met updates en feedback van spelers kan het aanzienlijk verbeteren. De algemene game -ervaring compenseert zijn gebruikersinterfortaties.
← Terug naar Sid Meier's beschaving vii hoofdartikel
Sid Meier's beschaving vii soortgelijke spellen
Laatste artikelen