क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?
क्या सभ्यता VII का UI वास्तव में बुरा है? एक महत्वपूर्ण मूल्यांकन
सभ्यता VII का डीलक्स संस्करण हाल ही में लॉन्च किया गया है, और ऑनलाइन चर्चा पहले से ही अपने उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस (UI) और अन्य कथित कमियों के बारे में चर्चा कर रही है। लेकिन क्या यूआई वास्तव में कई दावे के रूप में त्रुटिपूर्ण है? आइए अपने यूआई तत्वों के एक विस्तृत विश्लेषण में तल्लीन करें और यह निर्धारित करें कि क्या आलोचना उचित है।
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Civ 7 के UI का आकलन: एक टुकड़ा-दर-टुकड़ा परीक्षा
Civ VII के शुरुआती इंप्रेशन, विशेष रूप से इसके UI को मिश्रित किया गया है। हालांकि शिकायतों के कोरस में शामिल होना आसान है, एक अधिक उद्देश्य मूल्यांकन आवश्यक है। हम प्रभावी 4x गेम इंटरफेस के बेंचमार्क के खिलाफ यूआई के घटकों को तोड़ देंगे।
एक बेहतर 4x UI को परिभाषित करना
जबकि कुछ 4x खेलों में उद्देश्य UI डिजाइन मानकों के लिए बहस करते हैं, वास्तविकता अधिक बारीक है। संदर्भ, खेल शैली और लक्ष्य यूआई प्रभावशीलता को प्रभावित करते हैं। हालांकि, सफल 4x यूआई के लिए सामान्य डिजाइन सिद्धांत मौजूद हैं। आइए इन सिद्धांतों का उपयोग Civ VII का मूल्यांकन करने के लिए करें।
सूचना पदानुक्रम: स्पष्टता और प्राथमिकताकरण
एक मजबूत यूआई आवश्यक जानकारी को प्राथमिकता देता है। अक्सर उपयोग किए जाने वाले संसाधन और यांत्रिकी आसानी से सुलभ होना चाहिए, जबकि कम महत्वपूर्ण सुविधाओं को मेनू के भीतर नेस्टेड किया जा सकता है। तूफान के खिलाफ इसके निर्माण की जानकारी मेनू के साथ इसका एक प्रमुख उदाहरण प्रदान करता है।
Civ VII का संसाधन सारांश संसाधन आवंटन को प्रदर्शित करता है, आय, पैदावार और खर्चों को अलग करता है। जबकि तालिका प्रारूप कुशल है, इसमें विस्तार का अभाव है। यह ग्रामीण जिलों से संसाधन योग दिखाता है लेकिन उनकी सटीक मूल नहीं। व्यय ब्रेकडाउन भी सीमित हैं। UI पर्याप्त रूप से कार्य करता है, लेकिन अधिक दानेदार जानकारी से लाभ उठा सकता है।
दृश्य संकेतक: दक्षता और प्रभाव
प्रभावी दृश्य संकेतक तुरंत जानकारी व्यक्त करते हैं। स्टेलारिस के आउटलाइनर, खेल के अव्यवस्थित यूआई के बावजूद, जहाज की स्थिति के लिए स्पष्ट दृश्य संकेतों के साथ इसका उदाहरण देते हैं।
Civ VII संसाधनों के लिए आइकनोग्राफी और संख्यात्मक डेटा नियुक्त करता है। टाइल यील्ड ओवरले, सेटलमेंट ओवरले, और सेटलमेंट एक्सपेंशन स्क्रीन उपयोगी दृश्य संकेत प्रदान करते हैं। हालांकि, Civ VI (जैसे, अपील, पर्यटन) और अनुकूलन योग्य मानचित्र पिन से कुछ लेंसों की अनुपस्थिति खिलाड़ियों के बीच विवाद का एक बिंदु है।
खोज, फ़िल्टरिंग, और छँटाई: नेविगेशनल टूल्स
जैसे -जैसे जटिलता बढ़ती है, खोज, फ़िल्टरिंग और छंटाई महत्वपूर्ण हो जाती है। Civ VI का शक्तिशाली खोज फ़ंक्शन खिलाड़ियों को तुरंत विशिष्ट संसाधनों, इकाइयों आदि का पता लगाने की अनुमति देता है।
Civ VII में इस महत्वपूर्ण खोज फ़ंक्शन का अभाव है, कई खिलाड़ियों के लिए एक महत्वपूर्ण दोष है। यह अनुपस्थिति प्रयोज्य रूप से प्रयोज्य को प्रभावित करती है, विशेष रूप से खेल के पैमाने को देखते हुए। भविष्य के अपडेट में इसका समावेश अत्यधिक वांछनीय है।
डिजाइन और दृश्य स्थिरता: सौंदर्य अपील
यूआई सौंदर्यशास्त्र खिलाड़ी के अनुभव को काफी प्रभावित करता है। Civ VI का जीवंत, गतिशील डिजाइन खेल के समग्र सौंदर्य को पूरक करता है।
Civ VII एक न्यूनतम, चिकना शैली को अपनाता है। रंग पैलेट (काला और सोना) अच्छी तरह से चुना हुआ है, लेकिन समग्र डिजाइन सिव VI की तुलना में कम नेत्रहीन हड़ताली है, जिससे मिश्रित प्रतिक्रियाएं होती हैं। यह व्यक्तिपरक है, लेकिन तत्काल दृश्य स्पष्टता की कमी चिंता का विषय है।
फैसला: विज्ञापन के रूप में बुरा नहीं है
जबकि Civ VII का UI सही नहीं है, आलोचना ओवरब्लन है। लापता खोज फ़ंक्शन एक महत्वपूर्ण दोष है, लेकिन गेम-ब्रेकिंग नहीं है। अन्य मुद्दों की तुलना में, यूआई कमियां अपेक्षाकृत मामूली हैं। जबकि यह अन्य नेत्रहीन प्रभावशाली 4x यूआई से कम हो जाता है, इसकी ताकत को स्वीकार किया जाना चाहिए। अपडेट और प्लेयर फीडबैक के साथ, इसमें काफी सुधार करने की क्षमता है। समग्र खेल अनुभव इसके यूआई खामियों के लिए क्षतिपूर्ति करता है।
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