Ban đầu được thiết kế như một sự pha trộn của định mệnh và skyrim
OBSIDIAN Entertainment's Cowowed: Một câu chuyện phát triển được đánh dấu bằng thiết lập lại hai năm
Bloomberg gần đây đã phỏng vấn Carrie Patel, giám đốc trò chơi thứ hai của Avowed, tiết lộ một hành trình phát triển đầy biến động liên quan đến việc đại tu hoàn toàn hai năm làm việc. Ban đầu, Obsidian đã hình dung được đưa ra như một sự pha trộn của Destiny và Skyrim, nhằm mục đích cho một trải nghiệm thế giới mở, hợp tác với các thành phần nhiều người chơi.
Đoạn trailer trêu ghẹo năm 2020 đã tạo ra dự đoán người hâm mộ đáng kể, nhưng nó đã che dấu trạng thái hoàn thành từ xa của trò chơi. Một quyết định đã được đưa ra để loại bỏ toàn bộ dự án và bắt đầu lại từ đầu. Đoạn phim quảng cáo hiện là một lời nhắc nhở về một nguyên mẫu bị loại bỏ, khác rất nhiều so với bản phát hành cuối cùng.
Patel, nắm quyền lực của đạo diễn sau khi khởi động lại, thay đổi đáng kể hướng đi của trò chơi. Cô đã rời khỏi những ảnh hưởng của Skyrim và Destiny, từ bỏ các tính năng thiết kế thế giới mở và nhiều người chơi. Thay vào đó, Obsidian trở lại cấu trúc dựa trên khu vực đã được thiết lập của nó, tập trung vào một câu chuyện một người chơi quyến rũ bắt nguồn sâu sắc trong các trụ cột của Vũ trụ Cự ấy.
Việc khởi động lại phát triển giữa này đã trình bày những trở ngại hoành tráng, có thể so sánh với việc làm phim mà không có kịch bản. Các đội làm việc siêng năng giữa sự không chắc chắn khi lãnh đạo tìm kiếm một tầm nhìn thống nhất. Bất chấp những thất bại này, sự phát triển vẫn tiếp tục trong bốn năm nữa trước khi ra mắt cuối cùng.
Bài viết mới nhất