Avowed pada asalnya direka sebagai gabungan takdir dan skyrim
Obsidian Entertainment's Avowed: Kisah pembangunan yang ditandai dengan tetapan semula dua tahun
Bloomberg baru -baru ini menemubual Carrie Patel, pengarah permainan kedua Avowed, mendedahkan perjalanan pembangunan yang melibatkan pembaikan lengkap dua tahun kerja. Pada mulanya, Obsidian membayangkan Avowed sebagai perpaduan takdir dan Skyrim, yang bertujuan untuk pengalaman koperasi, secara besar-besaran terbuka dengan komponen multiplayer.
Treler penggoda 2020 menjana jangkaan peminat yang besar, namun ia menutupi keadaan permainan yang jauh dari permainan. Keputusan dibuat untuk membuang keseluruhan projek dan bermula semula dari awal. Treler kini berfungsi sebagai peringatan prototaip yang dibuang, jauh berbeza dari pelepasan akhir.
Patel, mengambil tampuk pengarah selepas reboot, dengan ketara mengubah arah permainan. Dia berpindah dari pengaruh Skyrim dan Destiny, meninggalkan reka bentuk dunia terbuka dan ciri-ciri multiplayer. Sebaliknya, Obsidian kembali ke struktur berasaskan zonnya yang ditubuhkan, yang memberi tumpuan kepada naratif pemain tunggal yang menawan di Rukun Eternity Universe.
Restart pertengahan pembangunan ini membentangkan halangan monumental, setanding dengan pembuatan filem tanpa skrip. Pasukan bekerja dengan tekun di tengah -tengah ketidakpastian sebagai kepimpinan mencari visi bersatu. Walaupun kemunduran ini, pembangunan berterusan selama empat tahun sebelum pelancaran Avowed.
Artikel terkini