AVOWED a été initialement conçu comme un mélange de Destiny et Skyrim
Obsidian Entertainment's AVOED: une histoire de développement marquée par une réinitialisation de deux ans
Bloomberg a récemment interviewé Carrie Patel, le deuxième directeur du jeu d'Avoued, révélant un parcours de développement tumultueux impliquant la refonte complète de deux ans de travail. Initialement, l'obsidienne envisageait de l'avoir comme un mélange de Destiny et Skyrim, visant une expérience coopérative et massivement ouverte avec des composants multijoueurs.
La bande-annonce de 2020 a généré une anticipation considérable des fans, mais elle a masqué l'état fini au fin du jeu. Une décision a été prise de supprimer l'ensemble du projet et de recommencer à zéro. La bande-annonce sert désormais de rappel d'un prototype jeté, très différent de la version finale.
Patel, prenant les rênes du réalisateur après le redémarrage, a considérablement modifié la direction du jeu. Elle s'est éloignée des influences Skyrim et Destiny, abandonnant la conception du monde ouvert et les fonctionnalités multijoueurs. Au lieu de cela, l'obsidienne est revenue à sa structure basée sur des zones établie, en se concentrant sur un récit unique captivant profondément enraciné dans les piliers de l'univers de l'éternité.
Ce redémarrage à mi-développement a présenté des obstacles monumentaux, comparables à la réalisation de films sans script. Les équipes ont travaillé avec diligence au milieu de l'incertitude, le leadership recherchait une vision unifiée. Malgré ces revers, le développement s'est poursuivi pendant quatre ans avant le lancement éventuel d'Avowed.