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Bekannter wurde ursprünglich als Mischung aus Schicksal und Skyrim entworfen

Autor : Lucy Aktualisieren : Mar 01,2025

Bekannter wurde ursprünglich als Mischung aus Schicksal und Skyrim entworfen

Bewertetes Obsidian Entertainment: Eine Entwicklungsgeschichte, die von einem zweijährigen Reset gekennzeichnet ist

Bloomberg hat kürzlich Carrie Patel interviewt, Avoweds zweites Spieldirektor und enthüllte eine turbulente Entwicklungsreise mit der vollständigen Überholung von zwei Jahren Arbeit. Zunächst stellte sich Obsidian vor, als eine Mischung aus Schicksal und Skyrim zugestimmt zu haben, die eine kooperative, massiv offene Erfahrung mit Multiplayer-Komponenten anstrebte.

Der Teaser-Trailer von 2020 erzeugte eine beträchtliche Vorfreude von Lüfter, maskierte jedoch den weit entfernten Zustand des Spiels. Es wurde eine Entscheidung getroffen, das gesamte Projekt zu verschrotten und von Grund auf neu zu beginnen. Der Trailer erinnert jetzt an einen weggeworfenen Prototyp, der sich stark von der endgültigen Veröffentlichung unterscheidet.

Patel, der nach dem Neustart die Zügel des Regisseurs übernahm, veränderte die Richtung des Spiels erheblich. Sie bewegte sich von den Einflüssen von Skyrim und Destiny und gab das Open-World-Design und das Mehrspielermodus auf. Stattdessen kehrte Obsidian in seine etablierte zonenbasierte Struktur zurück und konzentrierte sich auf eine faszinierende Einzelspieler-Erzählung, die tief in den Säulen des Eternity-Universums verwurzelt war.

Dieser Neustart mit mittlerer Entwicklung stellte monumentale Hindernisse dar, vergleichbar mit dem Filmemachen ohne Drehbuch. Die Teams arbeiteten fleißig inmitten der Unsicherheit, als die Führung eine einheitliche Vision suchte. Trotz dieser Rückschläge dauerte die Entwicklung weitere vier Jahre, bevor Avowed letztendlich startete.