Avawed foi originalmente projetado como uma mistura de destino e skyrim
Obsidian Entertainment é declarado: uma história de desenvolvimento marcada por uma redefinição de dois anos
A Bloomberg entrevistou recentemente Carrie Patel, diretora de jogo de Avówed, revelando uma jornada de desenvolvimento tumultuada envolvendo a revisão completa de dois anos de trabalho. Inicialmente, a obsidiana imaginou declarada como uma mistura de destino e Skyrim, buscando uma experiência cooperativa e massivamente aberta com componentes multiplayer.
O trailer de 2020 gerou considerável expectativa de fãs, mas mascarou o estado de distúrbio do jogo. Foi tomada uma decisão para descartar todo o projeto e começar de novo do zero. O trailer agora serve como um lembrete de um protótipo descartado, muito diferente do lançamento final.
Patel, assumindo as rédeas do diretor após a reinicialização, alterou significativamente a direção do jogo. Ela se afastou das influências do Skyrim e do Destiny, abandonando os recursos de design do mundo aberto e multiplayer. Em vez disso, a obsidiana retornou à sua estrutura estabelecida baseada em zona, concentrando-se em uma narrativa cativante para um jogador, profundamente enraizada nos pilares do universo da eternidade.
Esse reinício do desenvolvimento médio apresentou obstáculos monumentais, comparáveis ao cinema sem um roteiro. As equipes trabalharam diligentemente em meio à incerteza, pois a liderança buscava uma visão unificada. Apesar desses contratempos, o desenvolvimento continuou por mais quatro anos antes do eventual lançamento de Avó.
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