ニュース Avowedはもともと運命とSkyrimのブレンドとして設計されました

Avowedはもともと運命とSkyrimのブレンドとして設計されました

著者 : Lucy アップデート : Mar 01,2025

Avowedはもともと運命とSkyrimのブレンドとして設計されました

Obsidian Entertainment's Avowed:2年のリセットがマークされた開発ストーリー

ブルームバーグは最近、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarie Patelにインタビューし、2年間の仕事の完全なオーバーホールを含む激動の開発の旅を明らかにしました。当初、黒曜石は、マルチプレイヤーコンポーネントとの協力的で非常にオープンワールドの体験を目指して、運命とスカイリムのブレンドとしてavowedを想像していました。

2020年のティーザートレーラーは、かなりのファンの予想を生み出しましたが、ゲームの遠い端のない状態を隠しました。プロジェクト全体を廃棄し、ゼロから再び開始するという決定が下されました。トレーラーは現在、最終リリースとは大きく異なる廃棄されたプロトタイプのリマインダーとして機能します。

再起動後にディレクターの手綱をとったパテルは、ゲームの方向性を大幅に変更しました。彼女はSkyrimとDestinyの影響から離れ、オープンワールドのデザインとマルチプレイヤー機能を放棄しました。代わりに、黒曜石は確立されたゾーンベースの構造に戻り、永遠の宇宙の柱に深く根ざした魅惑的なシングルプレイヤーの物語に焦点を当てました。

このミッド開発の再開は、脚本なしの映画製作に匹敵する記念碑的な障害を提示しました。リーダーシップが統一されたビジョンを求めたため、チームは不確実性の中で熱心に働きました。これらのset折にもかかわらず、Avowedの最終的な打ち上げの前に開発がさらに4年間続きました。