Avowed最初设计为命运和天际的混合物
黑曜石娱乐的宣告:一个为期两年重置的发展故事
彭博(Bloomberg)最近采访了宣布第二场比赛总监凯莉·帕特尔(Carrie Patel),揭示了一次动荡的发展之旅,涉及两年工作的全面大修。最初,黑曜石设想被宣告为命运和天际的混合物,旨在与多人游戏组件进行合作,大规模开放的经验。
2020年的预告片引起了巨大的粉丝期望,但它掩盖了游戏范围内的状态。决定废除整个项目,然后从头开始。现在,该预告片可以提醒您废弃的原型,与最终版本大不相同。
帕特尔(Patel)在重新启动后掌握了导演的ins绳,大大改变了比赛的方向。她摆脱了天际和命运的影响,放弃了开放世界的设计和多人游戏功能。取而代之的是,黑曜石回到了基于区域的结构,重点是深深地植根于永恒宇宙支柱的迷人的单人叙事。
这个中期开发重新开始提出了巨大的障碍,与没有剧本的电影制作相当。由于领导者寻求统一的愿景,团队在不确定性中勤奋工作。尽管有这些挫折,但发展又持续了四年,然后避免了最终的发布。