Advowed был изначально разработан как смесь судьбы и Skyrim
Общеизму obsidian Entertainment: история разработки, отмеченная двухлетней сбросом
Блумберг недавно взял интервью у Кэрри Патель, второго игрового директора Avowed, раскрыв бурное путешествие по развитию, включающую полный капитальный ремонт двухлетней работы. Первоначально Обсидиан предполагал, что он был признан смесью судьбы и скайрима, стремясь к совместному, массово открытому миру с многопользовательскими компонентами.
Тизерный трейлер 2020 года создал значительное ожидание поклонников, но он замаскировал состояние игры игры. Было принято решение отказаться от всего проекта и начать снова с нуля. Трейлер теперь служит напоминанием о выброшенном прототипе, сильно отличающемся от окончательного выпуска.
Патель, взяв бразды правления режиссера после перезагрузки, значительно изменил направление игры. Она отошла от влияния Skyrim и Destiny, оставив дизайн открытого мира и многопользовательские функции. Вместо этого Obsidian вернулся к своей установленной зоне структуры, сосредоточившись на очаровательном повествовании с одним игроком, глубоко укоренившимся в столпах вечности вселенной.
Этот перезапуск среднего развития представил монументальные препятствия, сравнимые с кинопроизводством без сценария. Команды усердно работали на фоне неопределенности, поскольку лидерство искало единое видение. Несмотря на эти неудачи, разработка продолжалась еще четыре года до возможного запуска Avowed.
Последние статьи