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Adowed fue diseñado originalmente como una mezcla de Destiny y Skyrim

Autor : Lucy Actualizar : Mar 01,2025

Adowed fue diseñado originalmente como una mezcla de Destiny y Skyrim

Obsidian Entertainment's Adowed: una historia de desarrollo marcada por un reinicio de dos años

Bloomberg entrevistó recientemente a Carrie Patel, la directora del segundo juego de Avowed, revelando un tumultuoso viaje de desarrollo que involucra la revisión completa de dos años de trabajo. Inicialmente, Obsidian imaginó declarada como una mezcla de Destiny y Skyrim, con el objetivo de una experiencia cooperativa y masivamente abierta con componentes multijugador.

El avance de 2020 generó una considerable anticipación de los fanáticos, sin embargo, enmascaró el estado de extracción del juego. Se tomó la decisión de desechar todo el proyecto y comenzar nuevamente desde cero. El trailer ahora sirve como un recordatorio de un prototipo descartado, muy diferente del lanzamiento final.

Patel, tomando las riendas del director después del reinicio, alteró significativamente la dirección del juego. Se alejó de las influencias de Skyrim y Destiny, abandonando el diseño del mundo abierto y las características multijugador. En cambio, Obsidian volvió a su estructura basada en la zona establecida, centrándose en una narrativa cautivadora para un jugador profundamente arraigada en los pilares del universo de la eternidad.

Este reinicio de desarrollo medio presentó obstáculos monumentales, comparables al cine sin guión. Los equipos trabajaron diligentemente en medio de la incertidumbre mientras el liderazgo buscaba una visión unificada. A pesar de estos contratiempos, el desarrollo continuó durante otros cuatro años antes del eventual lanzamiento de Avowed.