소식 Avowed는 원래 운명과 Skyrim의 조화로 설계되었습니다.

Avowed는 원래 운명과 Skyrim의 조화로 설계되었습니다.

작가 : Lucy 업데이트 : Mar 01,2025

Avowed는 원래 운명과 Skyrim의 조화로 설계되었습니다.

Obsidian Entertainment 's avowed : 2 년 재설정으로 표시된 개발 이야기

Bloomberg는 최근 Avowed의 두 번째 게임 디렉터 인 Carrie Patel과 인터뷰를하면서 2 년간의 작업의 완전한 점검과 관련된 소란스러운 개발 여행을 공개했습니다. 처음에, Obsidian은 Destiny와 Skyrim의 혼합으로 상상했으며, 멀티 플레이어 구성 요소와의 협력적이고 대규모 개방형 경험을 목표로했습니다.

2020 티저 트레일러는 상당한 팬 기대를 생성했지만 게임의 최대로 가득 찬 상태를 가렸다. 전체 프로젝트를 폐기하고 처음부터 다시 시작하기로 결정했습니다. 트레일러는 이제 버려진 프로토 타입을 상기시키는 역할을하며 최종 릴리스와는 크게 다릅니다.

재부팅 후 감독의 고삐를 잡은 Patel은 게임의 방향을 크게 변경했습니다. 그녀는 오픈 월드 디자인과 멀티 플레이어 기능을 포기하면서 Skyrim과 Destiny 영향에서 멀어졌습니다. 대신, Obsidian은 확립 된 구역 기반 구조로 돌아와서 Eternity Universe의 기둥에 깊이 뿌리 박힌 매력적인 단일 플레이어 이야기에 중점을 두었습니다.

이 중간 개발 재시작은 대본없이 영화 제작과 비슷한 기념비적 장애물을 제시했습니다. 리더십이 통일 된 비전을 추구함에 따라 불확실성 속에서 팀은 부지런히 일했습니다. 이러한 좌절에도 불구하고 Avowed의 최종 출시 전에 4 년 동안 개발이 계속되었습니다.