Avowed başlangıçta Destiny ve Skyrim'in bir karışımı olarak tasarlandı
Obsidian Entertainment's Avowed: İki yıllık bir sıfırlama ile işaretlenmiş bir geliştirme hikayesi
Bloomberg kısa süre önce Avowed'in ikinci oyun direktörü Carrie Patel ile röportaj yaptı ve iki yıllık çalışmanın tam revizyonunu içeren çalkantılı bir geliştirme yolculuğu ortaya koydu. Başlangıçta, Obsidian, çok oyunculu bileşenlerle kooperatif, büyük bir açık dünya deneyimini hedefleyen kader ve Skyrim'in bir karışımı olarak öngörüldü.
2020 teaser fragmanı önemli bir fan beklentisi yarattı, ancak oyunun bitmiş durumunu maskeledi. Tüm projeyi hurdaya çıkarmaya ve sıfırdan yeniden başlamaya karar verildi. Fragman şimdi son sürümden çok farklı olan atılan bir prototipin hatırlatıcısı olarak hizmet ediyor.
Yeniden başlatmadan sonra yönetmenin dizginlerini alan Patel, oyunun yönünü önemli ölçüde değiştirdi. Açık dünya tasarımını ve çok oyunculu özellikleri terk ederek Skyrim ve Destiny etkilerinden uzaklaştı. Bunun yerine, Obsidian, sonsuz evrenin sütunlarına dayanan büyüleyici tek oyunculu bir anlatıya odaklanarak yerleşik bölge tabanlı yapısına geri döndü.
Bu orta kalkınma yeniden başlatma, senaryo olmadan film yapımıyla karşılaştırılabilecek anıtsal engeller sundu. Liderlik birleşik bir vizyon aradığı için ekipler belirsizliğin ortasında çalıştı. Bu aksiliklere rağmen, geliştirme Avowed'in nihai lansmanından önce dört yıl daha devam etti.
En son makaleler