Superlo è stato originariamente progettato come una miscela di Destiny e Skyrim
Obsidian Entertainment's Boked: una storia di sviluppo contrassegnata da un ripristino di due anni
Bloomberg ha recentemente intervistato Carrie Patel, il secondo direttore di gioco di Boked, rivelando un tumultuoso viaggio di sviluppo che coinvolge la revisione completa di due anni di lavoro. Inizialmente, Obsidian immaginato è stato dichiarato come una miscela di Destiny e Skyrim, mirando a un'esperienza cooperativa e enormemente aperta con componenti multiplayer.
Il trailer del teaser 2020 ha generato una notevole anticipazione dei fan, eppure ha mascherato lo stato lontano dal gioco. È stata presa una decisione di eliminare l'intero progetto e ricominciare da zero. Il trailer ora funge da promemoria di un prototipo scartato, molto diverso dalla versione finale.
Patel, prendendo le redini del regista dopo il riavvio, ha modificato in modo significativo la direzione del gioco. Si è allontanata dalle influenze di Skyrim e Destiny, abbandonando il design del mondo aperto e le caratteristiche multiplayer. Invece, Obsidian è tornato nella sua struttura basata sulla zona consolidata, concentrandosi su una narrazione accattivante a giocatore singolo profondamente radicato nei pilastri dell'universo dell'eternità.
Questo riavvio di medio sviluppo ha presentato ostacoli monumentali, paragonabili al cinema senza sceneggiatura. I team hanno lavorato diligentemente tra incertezza mentre la leadership ha cercato una visione unificata. Nonostante queste battute d'arresto, lo sviluppo è proseguito per altri quattro anni prima dell'eventuale lancio di Bound.
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