Avowed werd oorspronkelijk ontworpen als een mix van bestemming en Skyrim
Obsidian Entertainment's Avowed: een ontwikkelingsverhaal gekenmerkt door een tweejarige reset
Bloomberg interviewde onlangs Carrie Patel, de tweede game -directeur van Avowed, die een tumultueuze ontwikkelingsreis onthulde met de volledige revisie van twee jaar werk. Aanvankelijk bracht Obsidian zich voor als een mix van bestemming en Skyrim, gericht op een coöperatieve, massaal open-wereldervaring met multiplayer-componenten.
De 2020 teaser-trailer genereerde een aanzienlijke anticipatie op de ventilator, maar het maskeerde de verre afgewerkte staat van de game. Er werd een beslissing genomen om het hele project te schrappen en opnieuw helemaal opnieuw te beginnen. De trailer dient nu als een herinnering aan een weggegooid prototype, enorm anders dan de uiteindelijke release.
Patel, die de touwtjes van de regisseur nam na de reboot, veranderde de richting van de game aanzienlijk. Ze ging weg van de invloeden van Skyrim en het lot en verliet het open-wereldontwerp en multiplayer-functies. In plaats daarvan keerde Obsidian terug naar de gevestigde zone-gebaseerde structuur, gericht op een boeiende single-player verhaal die diep geworteld was in de pijlers van het eeuwigheidsuniversum.
Deze herstart voor het herontwikkeling van de middenontwikkeling presenteerde monumentale obstakels, vergelijkbaar met het maken van films zonder script. Teams werkten ijverig te midden van onzekerheid toen leiderschap een uniforme visie zocht. Ondanks deze tegenslagen ging de ontwikkeling nog vier jaar door voordat de uiteindelijke lancering van Avowed.
Laatste artikelen