Trang chủ Tin tức "Assassin Creed Shadows: Đánh giá của vận động viên Parkour"

"Assassin Creed Shadows: Đánh giá của vận động viên Parkour"

Tác giả : Olivia Cập nhật : Mar 31,2025

Các phong trào của Assassin Creed Shadows được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Cơ học Parkour của Assassin Creed Shadows đã được hai vận động viên Parkour nổi tiếng đưa vào thử nghiệm, cung cấp cái nhìn sâu sắc về chủ nghĩa hiện thực của phong trào trò chơi và cách các nhà phát triển đã đưa Nhật Bản vào cuộc sống.

Assassin Creed Shadows chuẩn bị cho việc phát hành

Assassin's Creed Shadows thực hiện "tội ác đáng ghét đối với Parkour"

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Trong một video kiểm tra thực tế gần đây từ PC Gamer, được xuất bản vào ngày 15 tháng 3, Toby Segar và Stew Cave từ Parkour Team Storror có trụ sở tại Vương quốc Anh đã đưa ra ý kiến ​​chuyên gia của họ về chủ nghĩa hiện thực của Assassin Creed Shadows 'Parkour, bên cạnh những phản ánh của họ trong các trò chơi trước đó trong sê-ri. Cả hai vận động viên đều là những người hâm mộ cuồng nhiệt của nhượng quyền Assassin Creed và hiện đang làm việc cho trò chơi video của riêng họ, Storror Parkour Pro, được lấy cảm hứng từ các động thái và khái niệm parkour ngoài đời thực.

Trong video, Segar đã phê bình một cảnh trong AC Shadows có nhân vật chính Yasuke. Anh ta nhấn mạnh một động thái trong đó Yasuke sử dụng đầu gối của mình như một cái nạng để lên một gờ, mà anh ta gọi là "tội ác căm thù chống lại Parkour". Động thái này, được gọi là "đầu gối Alps", được coi là không thực tế trong cộng đồng Parkour do nguy cơ chấn thương do toàn bộ trọng lượng cơ thể ở đầu gối.

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Cave cũng chỉ ra các yếu tố phi thực tế khác, chẳng hạn như các nhân vật mở rộng các cấu trúc mà không có gờ và cân bằng dễ dàng trên dây trơn. Ông nhấn mạnh rằng khía cạnh phi thực tế nhất là sức chịu đựng dường như vô hạn của nhân vật chính, thực hiện công viên liên tục mà không cần nghỉ ngơi. Ông lưu ý: "Ở Parkour, không ai chỉ chạy và cam kết với những thứ mà không tìm kiếm. Trong cuộc sống thực, bạn kiểm tra, bạn đo lường, bạn chuẩn bị, và đó là một quá trình chậm hơn."

Mặc dù Assassin Creed Shadows là một trò chơi hư cấu và không tuân thủ nghiêm ngặt các cơ chế trong thế giới thực, Ubisoft đã nỗ lực quan trọng để tăng cường chủ nghĩa hiện thực của parkour. Trong một cuộc phỏng vấn với IGN vào tháng 1, giám đốc trò chơi AC Shadows Charles Benoit giải thích rằng sự chậm trễ phát hành của trò chơi được dành riêng để tinh chỉnh cơ học parkour của nó.

Đưa người chơi đến gần hơn với Nhật Bản phong kiến

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Ngoài Parkour, Assassin Creed Shadows nhằm mục đích đắm mình trong khung cảnh lịch sử của Nhật Bản. Ubisoft đã giới thiệu một phần "khám phá văn hóa" trong trò chơi, theo chi tiết của Ubisoft Editorial Manager Manager Chastity Vicencio trên trang web của họ vào ngày 18 tháng 3. Được phát triển với đầu vào từ các nhà sử học và có hình ảnh từ các bảo tàng và tổ chức, phần khám phá văn hóa sẽ ra mắt với hơn 125 mục, hứa hẹn sẽ được thêm vào sau đó.

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Tạo ra một đại diện xác thực của Nhật Bản phong kiến ​​đặt ra những thách thức đáng kể cho nhóm phát triển. Trong một cuộc phỏng vấn với The Guardian vào ngày 17 tháng 3, các nhà phát triển đã thảo luận về những nỗ lực của họ để đáp ứng kỳ vọng của người hâm mộ cho một trò chơi lấy bối cảnh tại Nhật Bản. Nhà sản xuất điều hành Ubisoft Marc-Alexis Coté đã chia sẻ mối quan tâm lâu dài của nhóm tại Nhật Bản, nói: "Tôi đã tham gia nhượng quyền [này] trong 16 năm và tôi nghĩ mỗi khi chúng tôi bắt đầu một trò chơi mới, Nhật Bản xuất hiện và chúng tôi hỏi, đây có phải là thời gian không?

Giám đốc sáng tạo của Ubisoft Johnathan Dumont nhấn mạnh cam kết của nhóm về tính xác thực, chi tiết sự hợp tác của họ với các nhà sử học và các chuyến đi nghiên cứu đến Kyoto và Osaka. Bất chấp những thách thức về công nghệ, chẳng hạn như mô phỏng chính xác ánh sáng độc đáo ở vùng núi của Nhật Bản, sự cống hiến của đội bóng và tham chiếu kỹ lưỡng cho phép họ nắm bắt được bản chất của Nhật Bản. Coté thừa nhận những kỳ vọng cao, nói rằng: "Những kỳ vọng đã ở mức cao trong suốt. Đó là một thách thức."

Assassin Creed Shadows được lên kế hoạch phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Để cập nhật các bản cập nhật mới nhất về Bóng Assassin Creed, hãy chắc chắn xem bài viết chuyên dụng của chúng tôi.