Casa Notizia "Assassin's Creed Shadows: Parkour Athletes Review"

"Assassin's Creed Shadows: Parkour Athletes Review"

Autore : Olivia Aggiornamento : Mar 31,2025

Assassin's Creed Shadows Movimenti rivisti da due atleti di parkour

Assassin's Creed Shadows Movimenti rivisti da due atleti di parkour

I meccanici di Parkour di Assassin's Creed Shadows sono stati messi alla prova da due rinomati atleti di Parkour, fornendo informazioni sul realismo del movimento del gioco e su come gli sviluppatori hanno dato vita al Giappone feudale.

Assassin's Creed Shadows che si prepara per il suo rilascio

Assassin's Creed Shadows fa un "crimine d'odio contro il parkour"

Assassin's Creed Shadows Movimenti rivisti da due atleti di parkour

In un recente video di controllo della realtà di PC Gamer, pubblicato il 15 marzo, Toby Segar e Benj Cave del Team Parkour con sede nel Regno Unito Storor ha offerto le loro opinioni di esperti sul realismo del parkour di Assassin's Creed Shadows, insieme alle loro riflessioni sui giochi precedenti della serie. Entrambi gli atleti sono appassionati di fan del franchise di Assassin's Creed e stanno attualmente lavorando al proprio videogioco, Storor Parkour Pro, che è ispirato alle mosse e ai concetti di Parkour nella vita reale.

Nel video, Segar ha criticato una scena di AC Shadows con il protagonista Yasuke. Ha messo in evidenza una mossa in cui Yasuke usa il ginocchio come stampella per salire una sporgenza, che ha definito un "crimine di odio contro il parkour". Questa mossa, nota come "ginocchio alpino", è considerata poco pratica nella comunità del parkour a causa del rischio di lesioni che portano l'intero peso corporeo sul ginocchio.

Assassin's Creed Shadows Movimenti rivisti da due atleti di parkour

Cave ha anche sottolineato altri elementi non realistici, come i personaggi che ridimensionano le strutture senza sporgenze e bilanciano senza sforzo i fiocchi. Ha sottolineato che l'aspetto più irrealistico è la resistenza apparentemente illimitata del protagonista, eseguendo il parkour continuo senza riposo. Ha osservato: "In Parkour, nessuno corre mai e si impegna a roba senza guardare. Nella vita reale, controlli, misuri, prepari ed è un processo così lento".

Mentre Assassin's Creed Shadows è un gioco immaginario e non aderisce rigorosamente ai meccanici del mondo reale, Ubisoft ha compiuto sforzi significativi per migliorare il realismo del suo parkour. In un'intervista con IGN a gennaio, il direttore del gioco di AC Shadows Charles Benoit ha spiegato che il ritardo del rilascio del gioco era dedicato a perfezionare i suoi meccanici di Parkour.

Avvicinando i giocatori al Giappone feudale

Assassin's Creed Shadows Movimenti rivisti da due atleti di parkour

Oltre al suo parkour, Assassin's Creed Shadows mira a immergere i giocatori nell'ambientazione storica del Giappone feudale. Ubisoft ha introdotto una sezione di "scoperta culturale" nel gioco, come dettagliato dal direttore editoriale di Ubisoft Chastity Vicencio sul loro sito Web il 18 marzo. Questa funzione, parte del codice di gioco, offre una vasta enciclopedia della storia, dell'arte e della cultura del periodo azuchi-momoyama. Sviluppato con input di storici e con immagini di musei e istituzioni, la sezione Cultural Discovery lancerà con oltre 125 voci, promettendo di più da aggiungere in seguito.

Assassin's Creed Shadows Movimenti rivisti da due atleti di parkour

La creazione di una rappresentazione autentica del Giappone feudale ha posto sfide significative per il team di sviluppo. In un'intervista con The Guardian il 17 marzo, gli sviluppatori hanno discusso dei loro sforzi per soddisfare le aspettative dei fan per un gioco ambientato in Giappone. Il produttore esecutivo di Ubisoft Marc-Alexis Coté ha condiviso l'interesse di lunga data del team in Giappone, affermando: "Sono stato in questo franchising da 16 anni e penso che ogni volta che iniziamo un nuovo gioco, il Giappone viene e chiediamo, è questo il tempo? Non abbiamo mai spinto oltre la fase di concezione con il Giappone fino a questo fino a questo."

Il direttore creativo di Ubisoft Johnathan Dumont ha sottolineato l'impegno del team nei confronti dell'autenticità, in dettaglio la loro collaborazione con storici e viaggi di ricerca a Kyoto e Osaka. Nonostante le sfide tecnologiche, come simulare accuratamente la luce unica nelle montagne del Giappone, la dedizione del team e il riferimento approfondito hanno permesso loro di catturare l'essenza del Giappone feudale. Coté ha riconosciuto le alte aspettative, dicendo: "Le aspettative sono state così alte in tutto. È stata una sfida".

Assassin's Creed Shadows è previsto per il rilascio il 20 marzo 2025, su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Per gli ultimi aggiornamenti su Assassin's Creed Shadows, assicurati di dare un'occhiata al nostro articolo dedicato.