"Ассасина« Серейти »:« Обзор спортсменов Parkour »
Assassin's Creed Shadow
Механика Parkour's Assassin's Creed Shadows была проверена двумя известными спортсменами Parkour, что дает представление о реализме движения игры и о том, как разработчики воплотили в жизнь феодальную Японию.
Assassin's Creed Shadows готовится к его выпуску
Assassin's Creed Shadows совершает «преступление на почве ненависти против Паркура»
В недавнем видео по проверке реальности от ПК-игрока, опубликованного 15 марта, Тоби Сегар и Бендж Кейв из британской команды Parkour Storror выделили свои экспертные мнения о реализме Assassin's Creed Shadows 'Parkour, а также их размышления о предыдущих играх в серии. Оба спортсмена являются заядлыми поклонниками франшизы Assassin's Creed и в настоящее время работают над своей собственной видеоигры, Storror Parkour Pro, которая вдохновлена реальными движениями и концепциями Parkour.
В видео Сегар критиковал сцену от AC Shadows с участием главного героя Ясуке. Он подчеркнул шаг, где Ясуке использует свое колено в качестве костыля, чтобы подняться на выступ, который он назвал «преступлением на почве ненависти против Паркура». Этот шаг, известный как «альпийское колено», считается нецелесообразным в сообществе Паркура из -за риска травмы от всей массы тела на колене.
Пещера также указала на другие нереалистичные элементы, такие как структуры масштабирования символов без выступов и без особых усилий балансировки на Tightropes. Он подчеркнул, что наиболее нереалистичным аспектом является, казалось бы, неограниченная выносливость главного героя, выполняя непрерывную паркур без отдыха. Он отметил: «В Паркуре никто никогда не просто бежит и не общается с тем, чтобы не смотреть.
В то время как Assassin's Creed Shadows-вымышленная игра и не придерживается строго реальной механики, Ubisoft приложила значительные усилия по улучшению реализма своего паркура. В интервью IGN в январе директор игры AC Shadows Чарльз Бенуа объяснил, что задержка выпуска игры была посвящена уточнению своей механики Parkour.
Подключение игроков ближе к феодальной Японии
Помимо своего Parkour, Assassin's Creed Shadows стремится погрузить игроков в историческую обстановку феодальной Японии. Ubisoft представила раздел «Культурные обнаружения» в игре, как подробно описано Ubisoft Editorial Manager Comms Manager Castity Vicencio на их веб-сайте 18 марта. Эта особенность, часть игрового кодекса, предлагает обширную энциклопедию истории, искусства и культуры периода азучи-момоямы. Разработанный с участием историков и представленных изображений из музеев и учреждений, раздел «Культурные обнаружения» будет запущен с более чем 125 записей, обещая больше, чтобы быть добавленным позже.
Создание подлинного представления феодальной Японии представило значительные проблемы для команды разработчиков. В интервью The Guardian 17 марта разработчики обсудили свои усилия по оправданию ожиданий фанатов для игры в Японии. Исполнительный продюсер Ubisoft Marc-Alexis Coté поделился давним интересом команды к Японии, заявив: «Я был в [этой] франшизе в течение 16 лет, и я думаю, что каждый раз, когда мы начинаем новую игру, Япония поднимается, и мы спрашиваем, это время? Мы никогда не выдвигали за пределы фазы концепции с Японией до этого».
Креативный директор Ubisoft Джонатан Дюмон подчеркнул приверженность команды подлинности, подробно описывая их сотрудничество с историками и исследовательские поездки в Киото и Осаку. Несмотря на технологические проблемы, такие как точное моделирование уникального света в горах Японии, посвящение команды и тщательные ссылки позволили им захватить суть феодальной Японии. Коте признала высокие ожидания, сказав: «Ожидания были так высоки во всем. Это было проблемой».
Assassin's Creed Shadows запланировано на выпуск 20 марта 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Для получения последних обновлений о Assassin's Creed Shadows, обязательно ознакомьтесь с нашей специальной статьей.
Последние статьи