訊息 “刺客信條陰影:跑酷運動員的評論”

“刺客信條陰影:跑酷運動員的評論”

作者 : Olivia 更新 : Mar 31,2025

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

兩名著名的跑酷運動員已經對刺客的信條陰影機械師進行了測試,從而洞悉了遊戲運動的現實主義以及開發商如何使封建日本栩栩如生。

刺客的信條陰影為其發行準備

刺客的信條陰影犯了“仇恨犯罪對跑酷”

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

在3月15日出版的PC Gamer的最新現實檢查視頻中,總部位於英國的Parkour團隊Storror的Toby Segar和Benj Cave對刺客信條陰影的Parkour的現實感提出了他們對該系列以前遊戲的反思。兩位運動員都是刺客信條系列的狂熱粉絲,目前正在自己​​的視頻遊戲Storror Parkour Pro工作,該遊戲的靈感來自現實生活中的跑酷的動作和概念。

在視頻中,塞加(Segar)批評了主角Yasuke的AC陰影場景。他強調了一個舉動,Yasuke用膝蓋作為拐杖登上壁架的舉動,他稱其為“仇恨犯罪對跑酷”。這一舉動被稱為“高山膝蓋”,在跑酷社區中被認為是不切實際的,因為膝蓋上的整個體重受傷的風險。

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

洞穴還指出了其他不現實的元素,例如角色縮放結構,沒有壁架,並毫不費力地在鋼管上平衡。他強調,最不切實際的方面是主角看似無限的耐力,在沒有休息的情況下進行連續的跑酷。他指出:“在跑酷,沒有人只跑步並承諾不看東西。在現實生活中,您檢查,測量,準備好,這是一個較慢的過程。”

儘管刺客信條陰影是一個虛構的遊戲,並且並不嚴格遵守現實世界的機制,但烏比索夫(Ubisoft)竭盡全力增強其跑酷的現實主義。在一月份接受IGN的採訪時,AC Shadows遊戲總監Charles Benoit解釋說,該遊戲的發布延遲致力於完善其跑酷機械。

使球員更接近日本封建

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

除了跑酷之外,刺客的信條陰影旨在將球員沉浸在日本封建的歷史環境中。 Ubisoft於3月18日在其網站上詳細介紹了遊戲中的“文化發現”部分。該功能是遊戲內codex的一部分,它提供了廣泛的Azuchi-Momoyama時期歷史,藝術和文化的百科全書。文化發現部分將以歷史學家的意見和博物館和機構的圖像為特色,並以125多個條目推出,並有望在以後添加更多內容。

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

建立封建日本的真實代表對發展團隊提出了重大挑戰。在3月17日接受《衛報》採訪時,開發人員討論了他們為在日本設定的遊戲時滿足球迷期望的努力。 Ubisoft執行製片人Marc-AlexisCoté分享了該團隊在日本的長期興趣,他說:“我已經在[這個]專營權工作了16年,我認為每次我們開始新的遊戲時,日本都會出現,我們問,這是嗎?這是嗎?我們從未超越與日本的概念階段。”

Ubisoft創意總監Johnathan Dumont強調了團隊對真實性的承諾,詳細介紹了他們與歷史學家的合作以及對京都和大阪的研究之旅。儘管有技術挑戰,例如準確模擬了日本山區的獨特光芒,但該團隊的奉獻精神和徹底的參考使他們能夠捕捉日本封建的本質。科特承認高期望,他說:“期望一直很高。這是一個挑戰。”

刺客信條陰影計劃於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。有關刺客信條陰影的最新更新,請務必查看我們的專門文章。