“刺客信条阴影:跑酷运动员的评论”
刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查
两名著名的跑酷运动员已经对刺客的信条阴影机械师进行了测试,从而洞悉了游戏运动的现实主义以及开发商如何使封建日本栩栩如生。
刺客的信条阴影为其发行准备
刺客的信条阴影犯了“仇恨犯罪对跑酷”
在3月15日出版的PC Gamer的最新现实检查视频中,总部位于英国的Parkour团队Storror的Toby Segar和Benj Cave对刺客信条阴影的Parkour的现实感提出了他们对该系列以前游戏的反思。两位运动员都是刺客信条系列的狂热粉丝,目前正在自己的视频游戏Storror Parkour Pro工作,该游戏的灵感来自现实生活中的跑酷的动作和概念。
在视频中,塞加(Segar)批评了主角Yasuke的AC阴影场景。他强调了一个举动,Yasuke用膝盖作为拐杖登上壁架的举动,他称其为“仇恨犯罪对跑酷”。这一举动被称为“高山膝盖”,在跑酷社区中被认为是不切实际的,因为膝盖上的整个体重受伤的风险。
洞穴还指出了其他不现实的元素,例如角色缩放结构,没有壁架,并毫不费力地在钢管上平衡。他强调,最不切实际的方面是主角看似无限的耐力,在没有休息的情况下进行连续的跑酷。他指出:“在跑酷,没有人只跑步并承诺不看东西。在现实生活中,您检查,测量,准备好,这是一个较慢的过程。”
尽管刺客信条阴影是一个虚构的游戏,并且并不严格遵守现实世界的机制,但乌比索夫(Ubisoft)竭尽全力增强其跑酷的现实主义。在一月份接受IGN的采访时,AC Shadows游戏总监Charles Benoit解释说,该游戏的发布延迟致力于完善其跑酷机械。
使球员更接近日本封建
除了跑酷之外,刺客的信条阴影旨在将球员沉浸在日本封建的历史环境中。 Ubisoft于3月18日在其网站上详细介绍了游戏中的“文化发现”部分。该功能是游戏内codex的一部分,它提供了广泛的Azuchi-Momoyama时期历史,艺术和文化的百科全书。文化发现部分将以历史学家的意见和博物馆和机构的图像为特色,并以125多个条目推出,并有望在以后添加更多内容。
建立封建日本的真实代表对发展团队提出了重大挑战。在3月17日接受《卫报》采访时,开发人员讨论了他们为在日本设定的游戏时满足球迷期望的努力。 Ubisoft执行制片人Marc-AlexisCoté分享了该团队在日本的长期兴趣,他说:“我已经在[这个]专营权工作了16年,我认为每次我们开始新的游戏时,日本都会出现,我们问,这是吗?这是吗?我们从未超越与日本的概念阶段。”
Ubisoft创意总监Johnathan Dumont强调了团队对真实性的承诺,详细介绍了他们与历史学家的合作以及对京都和大阪的研究之旅。尽管有技术挑战,例如准确模拟了日本山区的独特光芒,但该团队的奉献精神和彻底的参考使他们能够捕捉日本封建的本质。科特承认高期望,他说:“期望一直很高。这是一个挑战。”
刺客信条阴影计划于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。有关刺客信条阴影的最新更新,请务必查看我们的专门文章。