Lar Notícias "Assassin's Creed Shadows: Parkour Athletes 'Review"

"Assassin's Creed Shadows: Parkour Athletes 'Review"

Autor : Olivia Atualizar : Mar 31,2025

Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

A mecânica de Parkour de Assassin's Creed Shadows foi posta à prova por dois renomados atletas de parkour, fornecendo informações sobre o realismo do movimento do jogo e como os desenvolvedores deram vida feudal ao Japão.

Assassin's Creed Shadows se preparando para o seu lançamento

Assassin's Creed Shadows faz um "crime de ódio contra o parkour"

Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

Em um recente vídeo de verificação de realidade do PC Gamer, publicado em 15 de março, Toby Segar e Benj Cave da equipe de Parkour, com sede no Reino Unido, Storror, ofereceu suas opiniões de especialistas sobre o realismo do Assassin's Creed Shadows 'Parkour, ao lado de suas reflexões sobre os jogos anteriores da série. Ambos os atletas são fãs ávidos da franquia Assassin's Creed e atualmente estão trabalhando em seus próprios videogames, o Storor Parkour Pro, inspirado em movimentos e conceitos de parkour da vida real.

No vídeo, Segar criticou uma cena da AC Shadows com o protagonista Yasuke. Ele destacou um movimento em que Yasuke usa o joelho como uma muleta para subir uma borda, que ele chamou de "crime de ódio contra o parkour". Esse movimento, conhecido como um "joelho alpino", é considerado impraticável na comunidade Parkour devido ao risco de lesão por suportar todo o peso corporal no joelho.

Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

Cave também apontou outros elementos irrealistas, como caracteres, escalando estruturas sem bordas e equilibrando sem esforço as corda. Ele enfatizou que o aspecto mais irrealista é a resistência aparentemente ilimitada do protagonista, realizando parkour contínuo sem descanso. Ele observou: "Em Parkour, ninguém nunca corre e se compromete com coisas sem olhar. Na vida real, você verifica, você mede, prepara -se e é um processo mais lento".

Enquanto Assassin's Creed Shadows é um jogo fictício e não adere estritamente à mecânica do mundo real, a Ubisoft fez esforços significativos para melhorar o realismo de seu parkour. Em uma entrevista à IGN em janeiro, o diretor de jogos da AC Shadows, Charles Benoit, explicou que o atraso de lançamento do jogo foi dedicado a refinar sua mecânica de parkour.

Aproximando os jogadores do Japão feudal

Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

Além de seu parkour, o Assassin's Creed Shadows pretende mergulhar jogadores no cenário histórico do Japão feudal. A Ubisoft introduziu uma seção de "descoberta cultural" no jogo, conforme detalhado pelo gerente editorial da Ubisoft, Chastity Vicncio em seu site em 18 de março. Esse recurso, parte do Codex no jogo, oferece uma extensa enciclopédia da história, arte e cultura do período Azuchi-Momoyama. Desenvolvido com contribuições de historiadores e apresentando imagens de museus e instituições, a seção de descoberta cultural será lançada com mais de 125 entradas, prometendo mais a ser adicionado posteriormente.

Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

Criar uma representação autêntica do Japão feudal representou desafios significativos para a equipe de desenvolvimento. Em uma entrevista ao The Guardian em 17 de março, os desenvolvedores discutiram seus esforços para atender às expectativas dos fãs de um jogo no Japão. O produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis Coté, compartilhou o interesse de longa data da equipe no Japão, afirmando: "Eu estive nessa franquia há 16 anos e acho que toda vez que começamos um novo jogo, o Japão aparece e perguntamos, é a hora? Nunca empurramos além da fase de concepção com o Japão até este."

O diretor criativo da Ubisoft, Johnathan Dumont, enfatizou o compromisso da equipe com a autenticidade, detalhando sua colaboração com historiadores e viagens de pesquisa a Kyoto e Osaka. Apesar dos desafios tecnológicos, como simular com precisão a luz única nas montanhas do Japão, a dedicação e a referência completa da equipe permitiram que eles capturassem a essência do Japão feudal. Coté reconheceu as altas expectativas, dizendo: "As expectativas foram tão altas o tempo todo. Tem sido um desafio".

Assassin's Creed Shadows está programado para lançamento em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Para as atualizações mais recentes sobre as sombras do Assassin's Creed, verifique nosso artigo dedicado.

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