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"Assassin's Creed Shadows: Parkour Athletes 'Review"

Autor : Olivia Actualizar : Mar 31,2025

Assassin's Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

La mecánica Parkour de Assassin's Creed Shadows ha sido puesto a prueba por dos atletas de Parkour de renombre, proporcionando información sobre el realismo del movimiento del juego y cómo los desarrolladores han dado vida a Japón feudal.

Assassin's Creed Shadows preparándose para su lanzamiento

Assassin's Creed Shadows hace un "crimen de odio contra Parkour"

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

En un reciente video de Reality Check de PC Gamer, publicado el 15 de marzo, Toby Segar y Benj Cave del equipo de Parkour con sede en el Reino Unido, Storror, ofrecieron sus opiniones de expertos sobre el realismo del Parkour de Assassin's Creed Shadows, junto con sus reflexiones sobre juegos anteriores de la serie. Ambos atletas son ávidos fanáticos de la franquicia de Assassin's Creed y actualmente están trabajando en su propio videojuego, Storror Parkour Pro, inspirado en movimientos y conceptos de Parkour de la vida real.

En el video, Segar criticó una escena de AC Shadows con el protagonista Yasuke. Destacó un movimiento donde Yasuke usa su rodilla como una muleta para ascender una repisa, que calificó un "crimen de odio contra Parkour". Este movimiento, conocido como una "rodilla alpina", se considera poco práctico en la comunidad de Parkour debido al riesgo de que las lesiones tengan todo el peso corporal en la rodilla.

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Cave también señaló otros elementos poco realistas, como los personajes de escala de estructuras sin repisas y equilibrando sin esfuerzo en los triunfos. Hizo hincapié en que el aspecto más poco realista es la resistencia aparentemente ilimitada del protagonista, realizando un parkour continuo sin descanso. Señaló: "En Parkour, nadie jamás corre y se compromete a cosas sin mirar. En la vida real, verificas, mides, te preparas, y es un proceso más lento".

Si bien Assassin's Creed Shadows es un juego ficticio y no se adhiere estrictamente a la mecánica del mundo real, Ubisoft ha hecho esfuerzos significativos para mejorar el realismo de su parkour. En una entrevista con IGN en enero, el director del juego de AC Shadows, Charles Benoit, explicó que el retraso del lanzamiento del juego se dedicó a refinar su mecánica de Parkour.

Acercando a los jugadores a Japón feudal

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Más allá de su parkour, Assassin's Creed Shadows tiene como objetivo sumergir a los jugadores en el entorno histórico de Japón feudal. Ubisoft ha introducido una sección de "descubrimiento cultural" en el juego, como lo detalla el gerente de comunicaciones editoriales de Ubisoft, Chastity Vicencio en su sitio web el 18 de marzo. Esta característica, parte del Codex en el juego, ofrece una extensa enciclopedia de la historia, el arte y la cultura del período de Azuchi-Momoyama. Desarrollado con aportes de historiadores y con imágenes de museos e instituciones, la sección de descubrimiento cultural se lanzará con más de 125 entradas, prometiendo más que se agregará más adelante.

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

La creación de una representación auténtica de Japón feudal planteó desafíos significativos para el equipo de desarrollo. En una entrevista con The Guardian el 17 de marzo, los desarrolladores discutieron sus esfuerzos para cumplir con las expectativas de los fanáticos para un juego ambientado en Japón. El productor ejecutivo de Ubisoft, Marc-Alexis Coté, compartió el interés de larga data del equipo en Japón, declarando: "He estado en esta franquicia durante 16 años y creo que cada vez que comenzamos un nuevo juego, Japón aparece y preguntamos, ¿es este el momento? Nunca hemos empujado más allá de la fase de concepción con Japón hasta esto".

El director creativo de Ubisoft, Johnathan Dumont, enfatizó el compromiso del equipo con la autenticidad, detallando su colaboración con historiadores y viajes de investigación a Kioto y Osaka. A pesar de los desafíos tecnológicos, como simular con precisión la luz única en las montañas de Japón, la dedicación y la referencia exhaustiva del equipo les permitieron capturar la esencia del Japón feudal. Coté reconoció las altas expectativas, diciendo: "Las expectativas han sido tan altas en todo momento. Ha sido un desafío".

Assassin's Creed Shadows está programado para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. Para obtener las últimas actualizaciones sobre Assassin's Creed Shadows, asegúrese de consultar nuestro artículo dedicado.