Maison Nouvelles "Assassin's Creed Shadows: Parkour Athletes 'Review"

"Assassin's Creed Shadows: Parkour Athletes 'Review"

Auteur : Olivia Mise à jour : Mar 31,2025

Assassin's Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes de parkour

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

La mécanique du parkour de Creed Shadows d'Assassin a été mise à l'épreuve par deux athlètes de parkour renommés, donnant un aperçu du réalisme du mouvement du jeu et de la façon dont les développeurs ont donné vie au Japon féodal.

Assassin's Creed Shadows se préparant pour sa sortie

Assassin's Creed Shadows fait un "crime de haine contre le parkour"

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Dans une récente vidéo de vérification de la réalité de PC Gamer, publiée le 15 mars, Toby Segar et Benj Cave de l'équipe de Parkour basée au Royaume-Uni Storror ont offert leurs opinions d'experts sur le réalisme du parkour des Assassin's Creed Shadows, ainsi que leurs réflexions sur les jeux précédents dans la série. Les deux athlètes sont des fans passionnés de la franchise Assassin's Creed et travaillent actuellement sur leur propre jeu vidéo, Storror Parkour Pro, qui s'inspire des mouvements et des concepts de parkour réels.

Dans la vidéo, Segar a critiqué une scène d'AC Shadows avec le protagoniste Yasuke. Il a souligné un mouvement où Yasuke utilise son genou comme une béquille pour monter un rebord, qu'il a appelé un "crime de haine contre le parkour". Cette décision, connue sous le nom de «genou alpin», est considérée comme peu pratique dans la communauté du parkour en raison du risque de blessure de supporter tout le poids corporel sur le genou.

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Cave a également souligné d'autres éléments irréalistes, tels que des personnages à l'échelle des structures sans rebords et à l'équilibrage sans effort sur des cornets. Il a souligné que l'aspect le plus irréaliste est l'endurance apparemment illimité du protagoniste, effectuant un parkour continu sans repos. Il a noté: "Dans le parkour, personne ne court jamais et s'engage à faire des trucs sans regarder. Dans la vraie vie, vous vérifiez, vous mesurez, vous préparez, et c'est un processus tellement lent."

Bien que Assassin's Creed Shadows soit un jeu de fiction et n'adhère pas strictement à la mécanique du monde réel, Ubisoft a fait des efforts importants pour améliorer le réalisme de son parkour. Dans une interview avec IGN en janvier, le directeur du jeu d'AC Shadows, Charles Benoit, a expliqué que le retard de sortie du jeu était dédié à affiner sa mécanique parkour.

Rapprocher les joueurs du Japon féodal

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Au-delà de son parkour, Assassin's Creed Shadows vise à plonger les joueurs dans le cadre historique du Japon féodal. Ubisoft a introduit une section de "découverte culturelle" dans le jeu, comme détaillé par Chastity ViceCio, responsable des communications éditoriaux d'Ubisoft, sur leur site Web le 18 mars. Cette fonctionnalité, qui fait partie du codex en jeu, offre une vaste encyclopédie de l'histoire, de l'art et de la culture de la période Azuchi-Momoyama. Développé avec la contribution des historiens et présentant des images de musées et d'institutions, la section Cultural Discovery sera lancée avec plus de 125 entrées, promettant davantage plus tard.

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La création d'une représentation authentique du Japon féodal a posé des défis importants pour l'équipe de développement. Dans une interview avec The Guardian le 17 mars, les développeurs ont discuté de leurs efforts pour répondre aux attentes des fans pour un jeu se déroulant au Japon. Le producteur exécutif d'Ubisoft, Marc-Alexis Coté, a partagé l'intérêt de longue date de l'équipe pour le Japon, déclarant: "Je suis sur [cette] franchise depuis 16 ans et je pense que chaque fois que nous commençons un nouveau jeu, le Japon arrive et nous demandons, est-ce que c'est le moment? Nous n'avons jamais poussé au-delà de la phase de conception avec le Japon jusqu'à celle-ci."

Le directeur créatif d'Ubisoft, Johnathan Dumont, a souligné l'engagement de l'équipe envers l'authenticité, détaillant leur collaboration avec les historiens et les voyages de recherche à Kyoto et Osaka. Malgré les défis technologiques, tels que la simulation avec précision de la lumière unique dans les montagnes du Japon, le dévouement de l'équipe et le référence approfondi leur ont permis de capturer l'essence du Japon féodal. Coté a reconnu les attentes élevées, disant: "Les attentes ont été aussi élevées. Ce fut un défi."

Assassin's Creed Shadows devrait sortir le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Pour les dernières mises à jour sur Assassin's Creed Shadows, assurez-vous de consulter notre article dédié.

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