"Assassin's Creed Shadows: Parkour အားကစားသမားများ၏သုံးသပ်ချက်"
Assassin's Creed Shadows Movements နှစ်ခု parkour အားကစားသမားများကပြန်လည်သုံးသပ်
Assassin's Creeed Shadows 'Paricows Mechroms သည်ကျော်ကြားသောပန်းခြံအားကစားသမားနှစ် ဦး ကစမ်းသပ်ခြင်းနှင့်ကစားပွဲ၏လှုပ်ရှားမှုနှင့် developer များအနေဖြင့်ပစ္စုပ္ပန်ကိုဘဝသို့ထိုးဖောက် 0 င်ရောက်ခြင်းကိုထိုးထွင်းသိမြင်စေခဲ့သည်။
Assassin's Creed Shadows သည်၎င်း၏လွှတ်ပေးရန်အတွက်ပြင်ဆင်နေသည့်အရိပ်
Assassin's Creed Shadows သည် parkour မှမုန်းတီးမှုကိုမုန်းတီးသည်။
မကြာသေးမီက PC Gamer မှဗီဒီယိုစစ်ဆေးမှုတွင် PC Gamer မှဗွီဒီယိုစစ်ဆေးမှုတွင်ဗြိတိန်အခြေစိုက်ကာရံထားခြင်းအဖွဲ့မှ Pareour အသင်း၏သရုပ်ဖော်ပုံများနှင့်ပတ်သက်ပြီး၎င်းတို့၏လုပ်ကြံခံရသည့်အရိပ် Parkour ၏သရုပ်မှန်များနှင့် ပတ်သက်. ကျွမ်းကျင်သူထင်မြင်ယူဆချက်များကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ အားကစားသမားနှစ် ဦး စလုံးသည် Assassin's Creed Franchise ၏ပရိသတ်များဖြစ်သည်။ လက်တွေ့ဘ 0 ပန်းခြံများနှင့်အယူအဆများမှုတ်သွင်းခံသည့်ကိုယ်ပိုင်ဗီဒီယိုဂိမ်း,
ဗွီဒီယိုတွင် Segar သည် AC Shadows မှဇာတ်ကောင် Yasuke ကိုပါ 0 င်သည့် AC Shadows မှမြင်ကွင်းတစ်ခုကိုဝေဖန်ခဲ့သည်။ Yasuke သည်သူ၏ဒူးကိုအသုံးပြုသောရွေ့လျားမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ၎င်းသည် "Alpine Debe" ဟုလူသိများသောဤရွေ့ကားပြောင်းရွှေ့မှုကိုဒူးခေါင်းပေါ်မှတစ်ဆင့်ခန္ဓာကိုယ်အလေးချိန်ကိုခံယူခြင်းကြောင့်ပန်းခြံအသိုင်းအ 0 ိုင်းတွင်လက်တွေ့မကျသည်။
ဂူများသည်အဂတိလိုက်စားမှုမရှိသောအဆောက်အအုံများနှင့်အလွှေ့များပေါ်တွင်လွယ်ကူစွာမျှတစွာဟန်ချက်ညီစေရန်ဇာတ်ကောင်များစသည့်အခြားလက်တွေ့မကျသောဒြပ်စင်များကိုလည်းထောက်ပြသည်။ သူကလက်တွေ့မကျမှုအရှိဆုံးအချက်မှာဇာတ်ကောင်များကအမျှင်ထားသည့်အကန့်အသတ်မဲ့ခံနိုင်ရည်ရှိခြင်း, သူက "Parkour မှာဘယ်သူမှမကြည့်ဘဲပြေးပြီးပစ္စည်းပစ္စယတွေကိုဘယ်သူမှမပြေးနိုင်ခဲ့ဘူး။ တကယ့်ဘဝမှာမင်းကိုစစ်ဆေး, မင်းကိုတိုင်းတာ,
Assassin's Creed Shadows သည်စိတ်ကူးယဉ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးအစစ်အမှန်ကမ္ဘာကိုတင်းကြပ်စွာမလိုက်နာပါ။ ဇန်နဝါရီလတွင် IGN နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင် AC Shadows ဂိမ်းဒါရိုက်တာချားလ်စ်မှချားလ်စ်မှချားလ်စ်ဘုံက၎င်း၏ပန်းခြံ၏နှောင့်နှေးမှုများကိုသန့်စင်ရန်ရည်ရွယ်ထားကြောင်းရှင်းပြခဲ့သည်။
Feudal Japan မှကစားသမားများပိုမိုနီးကပ်လာသည်
Carsour, Assassin's Creed Shadows အပြင်ဘက်မှပရီဒူသည်ဂျပန်နိုင်ငံ၏သမိုင်းဝင်အခြေအနေများတွင်ကစားသမားများကိုနှစ်မြှုပ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ Ubisoft သည် Ubisoft အယ်ဒီတာအဖွဲ့တွင်ဖော်ပြထားသော "ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာရှာဖွေတွေ့ရှိမှု" အပိုင်းကိုမတ်လ 18 ရက်တွင်အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ ဤအင်္ဂါရပ်သည် In-Game Codex ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး AZUCHI-Momoyama ကာလ၏သမိုင်း, အနုပညာနှင့်ယဉ်ကျေးမှု၏ကျယ်ပြန့်စွယ်စုံကျမ်းထုတ်ပေးသည်။ သမိုင်းပညာရှင်များမှပံ့ပိုးမှုများနှင့်ပြတိုက်များနှင့်အဖွဲ့အစည်းများမှရုပ်ပုံများကိုဖော်ပြခြင်းနှင့်ပြတိုက်များနှင့်အဖွဲ့အစည်းများမှပုံရိပ်များပါ 0 င်သော,
ပဒေသရာဇ်ဂျပန်တွင်စစ်မှန်သောပဒေသရာဇ်ဂျပန်တွင်စစ်မှန်သောကိုယ်စားပြုမှုကိုဖန်တီးခြင်းသည်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့အတွက်သိသာထင်ရှားသည့်စိန်ခေါ်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ မတ်လ 17 ရက်တွင်ဂါးဒီးယန်းနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် Developer များကဂျပန်နိုင်ငံရှိဂိမ်းတစ်ခုအတွက်ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်များနှင့်တွေ့ဆုံရန်ကြိုးပမ်းမှုများကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ Ubisoft အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Marc-Alexis Cotéသည်ဂျပန်ကိုနှစ်ပေါင်းများစွာကြာရှည်စွာစိတ်ဝင်စားမှုကိုမျှဝေခဲ့ပြီး, ကျွန်ုပ်သည်ဤသို့သောဂိမ်းကစားမှုကို 16 နှစ်ကြာစားခဲ့ဖူးသည်။ ဤအချိန်အထိဂျပန်နှင့်ဆုံတွေ့သည့်အခါဆန့်ကျင်သောသော်,
Ubiskoft Creative Drifery ဒါရိုက်တာ Johnathan Dumont သည်အသင်း၏စစ်မှန်မှုကိုကတိကဝတ်ပြုမှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ နည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများရှိလင့်ကစားဂျပန်တောင်တန်းများတွင်ထူးခြားသောအလင်းကိုတိကျစွာ Simulating Simulating Simulating Simulating Simulating The The Team ၏အပ်နှံခြင်းနှင့်စေ့စေ့စပ်စပ်ကိုးကားချက်သည်သူတို့ကိုပဒေသကာဥပသဂျပန်၏အနှစ်သာရကိုဖမ်းဆီးရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ COTAR ကမျှော်လင့်ချက်များမြင့်မားသောမျှော်လင့်ချက်များကိုအသိအမှတ်ပြုပြီး "မျှော်လင့်ချက်များကတစ်လျှောက်လုံးမြင့်မားနေပြီ။ ဒါဟာစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုပါ။ "
Assassin's Creed Shadows သည် 2025 ခုနှစ်မတ်လ 2025 ရက်, PlayStation 5, Xbox Series X | S နှင့် PC တို့တွင်ဖြန့်ချိရန်စီစဉ်ထားသည်။ Assassin's Creed Shadows တွင်နောက်ဆုံးသတင်းများအတွက်ကျွန်ုပ်တို့၏ဆက်ကပ်အပ်နှံထားသည့်ဆောင်းပါးကိုသေချာစစ်ဆေးပါ။