"Assassin's Creed Shadows: Parkour Sporcuların İncelemesi"
Assassin's Creed Shadows Hareketleri İki Parkour Sporcu tarafından incelendi
Assassin's Creed Shadows 'Parkour Mekaniği, oyunun hareketinin gerçekçiliği ve geliştiricilerin Feodal Japonya'yı nasıl hayata geçirdikleri hakkında fikir veren iki ünlü Parkour sporcusu tarafından test edildi.
Assassin's Creed Shadows, piyasaya sürülmesi için hazırlanıyor
Assassin's Creed Shadows "Parkour'a karşı nefret suçu" yapıyor
15 Mart'ta yayınlanan PC Gamer'ın son zamanlarda gerçeklik kontrol videosunda, İngiltere merkezli Parkour Team Storror'dan Toby Segar ve Benj Cave, Assassin's Creed Shadows 'Parkour'un gerçekçiliği hakkında uzman görüşlerini, dizideki önceki oyunlar üzerindeki yansımalarının yanı sıra sundu. Her iki sporcu da Assassin's Creed franchise'ın hevesli hayranları ve şu anda gerçek hayattaki Parkour hareketlerinden ve konseptlerinden esinlenen kendi video oyunu Storror Parkour Pro üzerinde çalışıyorlar.
Videoda Segar, AC Shadows'tan kahramanı Yasuke'yi içeren bir sahneyi eleştirdi. Yasuke'nin dizini "Parkour'a karşı nefret suçu" olarak adlandırdığı bir çıkıntıya yükselmek için koltuk değneği olarak kullandığı bir hareketi vurguladı. "Alpin diz" olarak bilinen bu hareket, diz üzerindeki tüm vücut ağırlığını taşımadan kaynaklanan yaralanma riski nedeniyle Parkour topluluğunda pratik değildir.
Cave ayrıca, çıkıntıları olmayan ve zahmetsizce tighttropes üzerinde dengeleyen karakterleri ölçeklendiren karakterler gibi diğer gerçekçi olmayan unsurlara da dikkat çekti. En gerçekçi olmayan yönün, kahramanın görünüşte sınırsız dayanıklılığı olduğunu ve dinlenmeden sürekli parkur yapmayı vurguladı. "Parkour'da, hiç kimse bakmadan koşar ve bir şeyler taahhüt etmiyor. Gerçek hayatta, kontrol ediyorsun, ölçüyorsunuz, hazırlıyorsunuz ve bu çok daha yavaş bir süreç."
Assassin's Creed Shadows kurgusal bir oyun olsa da ve gerçek dünya mekaniğine kesinlikle uymuyor olsa da, Ubisoft parkurunun gerçekçiliğini geliştirmek için önemli çabalar gösterdi. Ocak ayında IGN ile yapılan bir röportajda AC Shadows oyun direktörü Charles Benoit, oyunun sürüm gecikmesinin parkur mekaniğini geliştirmeye adanmış olduğunu açıkladı.
Oyuncuları Feodal Japonya'ya yaklaştırmak
Parkour'un ötesinde, Assassin's Creed Shadows, oyuncuları feodal Japonya'nın tarihi ortamına daldırmayı hedefliyor. Ubisoft, 18 Mart'ta Ubisoft editoryal Comms Manager Chastity Viceno tarafından ayrıntılı olarak açıklanan bir "Kültürel Keşif" bölümünü tanıttı. Oyun içi kodeksin bir parçası olan bu özellik, Azuchi-Momoyama döneminin tarihi, sanat ve kültürünün kapsamlı bir ansiklopedisini sunuyor. Tarihçilerin girdileri ve müzeler ve kurumlardan görüntüler içeren kültürel keşif bölümü 125'ten fazla girişle başlayacak ve daha sonra eklenmesi için daha fazla vaat olacak.
Feodal Japonya'nın otantik bir temsilini oluşturmak geliştirme ekibi için önemli zorluklar yarattı. Guardian ile 17 Mart'ta yaptığı röportajda, geliştiriciler Japonya'da belirlenen bir oyun için hayran beklentilerini karşılama çabalarını tartıştılar. Ubisoft baş yapımcı Marc-Alexis Coté, takımın Japonya'ya olan uzun süredir devam eden ilgisini paylaştı, "16 yıldır [bu] franchise'dayım ve sanırım yeni bir oyuna başladığımızda, Japonya geliyor ve soruyoruz, bu zaman mı?
Ubisoft Yaratıcı Direktörü Johnathan Dumont, ekibin özgünlüğe olan bağlılığını vurguladı, tarihçilerle işbirliğini ve Kyoto ve Osaka'ya yapılan araştırma gezilerini detaylandırdı. Japonya dağlarındaki benzersiz ışığı doğru bir şekilde simüle etmek gibi teknolojik zorluklara rağmen, ekibin özveri ve kapsamlı referansları feodal Japonya'nın özünü yakalamalarını sağladı. Coté, "Beklentiler bu kadar yüksekti. Bu bir meydan okumaydı" diyerek yüksek beklentileri kabul etti.
Assassin's Creed Shadows'un 20 Mart 2025'te PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de yayınlanması planlanıyor. Assassin's Creed Shadows ile ilgili en son güncellemeler için özel makalemize göz atmayı unutmayın.