Bahay Balita "Assassin's Creed Shadows: Review ng Parkour Athletes '

"Assassin's Creed Shadows: Review ng Parkour Athletes '

May-akda : Olivia Update : Mar 31,2025

Ang Assassin's Creed Shadows Movement na sinuri ng dalawang parkour atleta

Assassin's Creed Shadows Movement na sinuri ng dalawang parkour atleta

Ang mga mekaniko ng Assassin's Creed Shadows 'Parkour ay sinubukan sa pamamagitan ng dalawang kilalang mga atleta ng parkour, na nagbibigay ng pananaw sa pagiging totoo ng paggalaw ng laro at kung paano binuhay ng mga nag -develop ang Feudal Japan.

Assassin's Creed Shadows na naghahanda para sa paglabas nito

Ang Assassin's Creed Shadows ay gumagawa ng isang "hate crime laban sa parkour"

Assassin's Creed Shadows Movement na sinuri ng dalawang parkour atleta

Sa isang kamakailan-lamang na video check video mula sa PC Gamer, na inilathala noong Marso 15, inalok ng Toby Segar at Benj Cave mula sa koponan ng parkour na nakabase sa UK na si Storror ang kanilang mga eksperto na opinyon sa pagiging totoo ng Assassin's Creed Stade 'Parkour, kasama ang kanilang mga pagmumuni-muni sa mga nakaraang laro sa serye. Ang parehong mga atleta ay mga avid fans ng Assassin's Creed Franchise at kasalukuyang nagtatrabaho sa kanilang sariling video game, Storror Parkour Pro, na inspirasyon ng mga tunay na buhay na mga gumagalaw at konsepto.

Sa video, pinuna ni Segar ang isang eksena mula sa AC Shadows na nagtatampok ng protagonist na si Yasuke. Itinampok niya ang isang paglipat kung saan ginamit ni Yasuke ang kanyang tuhod bilang isang saklay upang umakyat sa isang hagdan, na tinawag niya ang isang "galit na krimen laban kay Parkour." Ang hakbang na ito, na kilala bilang isang "alpine tuhod," ay itinuturing na hindi praktikal sa pamayanan ng parkour dahil sa panganib ng pinsala mula sa pagdala ng buong timbang ng katawan sa tuhod.

Assassin's Creed Shadows Movement na sinuri ng dalawang parkour atleta

Itinuro din ni Cave ang iba pang mga hindi makatotohanang mga elemento, tulad ng mga character scaling na istruktura nang walang mga ledge at walang kahirap -hirap na nagbabalanse sa mga tightropes. Binigyang diin niya na ang pinaka hindi makatotohanang aspeto ay ang tila walang hanggan na pagbabata ng kalaban, na gumaganap ng tuluy -tuloy na parkour nang walang pahinga. Nabanggit niya, "Sa Parkour, wala pa ring tumatakbo at nakikipag -usap sa mga bagay nang hindi tumitingin. Sa totoong buhay, suriin mo, sinusukat mo, naghahanda ka, at ito ay isang mas mabagal na proseso."

Habang ang Assassin's Creed Shadows ay isang kathang-isip na laro at hindi sumunod nang mahigpit sa mga mekanika ng real-world, ang Ubisoft ay gumawa ng mga makabuluhang pagsisikap upang mapahusay ang pagiging totoo ng parkour nito. Sa isang pakikipanayam sa IGN noong Enero, ipinaliwanag ng direktor ng laro ng AC Shadows na si Charles Benoit na ang pagkaantala ng paglabas ng laro ay nakatuon sa pagpino ng mga mekaniko ng parkour.

Ang pagdadala ng mga manlalaro ay mas malapit sa pyudal na Japan

Assassin's Creed Shadows Movement na sinuri ng dalawang parkour atleta

Higit pa sa parkour nito, ang Assassin's Creed Shadows ay naglalayong ibabad ang mga manlalaro sa makasaysayang setting ng Feudal Japan. Ipinakilala ng Ubisoft ang isang seksyong "Cultural Discovery" sa laro, tulad ng detalyado ng Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio sa kanilang website noong Marso 18. Ang tampok na ito, bahagi ng in-game codex, ay nag-aalok ng isang malawak na encyclopedia ng kasaysayan, sining, at kultura ng Azuchi-Momoyama. Binuo gamit ang input mula sa mga istoryador at nagtatampok ng mga imahe mula sa mga museyo at institusyon, ang seksyon ng pagtuklas ng kultura ay ilulunsad na may higit sa 125 mga entry, na nangangako ng higit na maidaragdag sa ibang pagkakataon.

Assassin's Creed Shadows Movement na sinuri ng dalawang parkour atleta

Ang paglikha ng isang tunay na representasyon ng pyudal na Japan ay nagdudulot ng mga mahahalagang hamon para sa pangkat ng pag -unlad. Sa isang pakikipanayam sa The Guardian noong Marso 17, tinalakay ng mga nag -develop ang kanilang mga pagsisikap na matugunan ang mga inaasahan ng tagahanga para sa isang set ng laro sa Japan. Ibinahagi ng Ubisoft Executive Producer na si Marc-Alexis Coté ang matagal na interes ng koponan sa Japan, na nagsasabi, "Nakarating ako sa [ito] franchise sa loob ng 16 na taon at sa palagay ko sa tuwing magsisimula tayo ng isang bagong laro, ang Japan ay bumangon at tatanungin namin, ito ba ang oras? Hindi pa tayo nagtulak sa kabila ng yugto ng paglilihi sa Japan hanggang sa ito."

Binigyang diin ng Ubisoft Creative Director na si Johnathan Dumont ang pangako ng koponan sa pagiging tunay, na detalyado ang kanilang pakikipagtulungan sa mga istoryador at mga paglalakbay sa pananaliksik sa Kyoto at Osaka. Sa kabila ng mga hamon sa teknolohikal, tulad ng tumpak na gayahin ang natatanging ilaw sa mga bundok ng Japan, ang pagtatalaga ng koponan at masusing pagtukoy ay pinapayagan silang makuha ang kakanyahan ng pyudal na Japan. Kinilala ni Coté ang mataas na inaasahan, na nagsasabing, "Ang mga inaasahan ay naging mataas ito sa buong. Ito ay isang hamon."

Ang Assassin's Creed Shadows ay nakatakdang ilabas sa Marso 20, 2025, sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Para sa pinakabagong mga pag -update sa Assassin's Creed Shadows, siguraduhing suriin ang aming nakalaang artikulo.