Dom Aktualności „Assassin's Creed Shadows: Recenzja sportowców Parkour”

„Assassin's Creed Shadows: Recenzja sportowców Parkour”

Autor : Olivia Aktualizacja : Mar 31,2025

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Mechanika Parkour Shadows Assassin's Creed została przetestowana przez dwóch znanych sportowców Parkour, zapewniając wgląd w realizm ruchu gry i sposób, w jaki programiści ożywili Feudal Japan.

Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania

Assassin's Creed Shadows robi „przestępstwo z nienawiści przeciwko Parkour”

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

W ostatnim filmie z kontrolą rzeczywistości od PC Gamer, opublikowanego 15 marca, Toby Segar i Benj Cave z brytyjskiego zespołu Parkour Storror przedstawili swoje ekspertyzowane opinie na temat realizmu Assassin's Creed Shadows 'Parkour, wraz z refleksjami na temat poprzednich gier w serialu. Obaj sportowcy są zapalonymi fanami serii Assassin's Creed i obecnie pracują nad własną grą wideo, Storror Parkour Pro, inspirowaną prawdziwymi ruchami i koncepcjami Parkour.

Na filmie Segar skrytykował scenę z AC Shadows z bohaterką Yasuke. Podkreślił ruch, w którym Yasuke używa kolana jako kuli, aby wspiąć się na półkę, którą nazwał „przestępstwem z nienawiści przeciwko Parkour”. Ten ruch, znany jako „alpejski kolano”, jest uważany za niepraktyczny w społeczności Parkour ze względu na ryzyko obrażeń wynikających z obciążania całego ciała na kolanie.

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Cave wskazała także inne nierealistyczne elementy, takie jak struktury skalowania postaci bez półek i bez wysiłku równoważenia na linie. Podkreślił, że najbardziej nierealny aspekt jest pozornie nieograniczona wytrzymałość bohatera, wykonując ciągłe parkour bez odpoczynku. Zauważył: „W Parkour nikt nigdy nie biegnie i zobowiązuje się do rzeczy, nie patrząc. W prawdziwym życiu sprawdzasz, mierzysz, przygotowujesz się i to tak wolniejszy proces”.

Podczas gdy Assassin's Creed Shadows jest fikcyjną grą i nie przestrzega mechaniki w świecie rzeczywistym, Ubisoft podjął znaczące wysiłki w celu zwiększenia realizmu swojego Parkour. W wywiadzie dla IGN w styczniu dyrektor gry AC Shadows, Charles Benoit, wyjaśnił, że opóźnienie wydania gry było poświęcone udoskonaleniu mechaniki Parkour.

Przybliżanie graczy do feudalnej Japonii

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Poza parkourem Assassin's Creed Shadows ma na celu zanurzenie graczy w historycznym otoczeniu feudalnej Japonii. Ubisoft wprowadził sekcję „Odkrycie kulturowego” w grze, jak szczegółowo opisał menedżer ds. Redakcji Ubisoft Chastity Vicencio na swojej stronie internetowej 18 marca. Ta funkcja, część kodeksu w grze, oferuje obszerną encyklopedię historii, sztuki i kultury okresu azuchi-matomoi. Opracowany z wkładem historyków i zawierający obrazy muzeów i instytucji, sekcja odkrycia kulturowego rozpocznie się z ponad 125 wpisami, obiecując więcej do dodania później.

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Stworzenie autentycznej reprezentacji feudalnej Japonii stanowiło poważne wyzwania dla zespołu programistów. W wywiadzie dla The Guardian 17 marca deweloperzy omówili swoje wysiłki, aby spełnić oczekiwania fanów wobec gry w Japonii. Producent wykonawczy Ubisoft, Marc-Alexis Coté, podzielił się długotrwałym zainteresowaniem zespołu Japonią, stwierdzając: „Byłem na [tej] franczyzy od 16 lat i myślę, że za każdym razem, gdy zaczynamy nową grę, Japan pojawia się i pytamy, czy to czas? Nigdy nie przekroczyliśmy fazy koncepcji z Japonią do tego”.

Dyrektor kreatywny Ubisoft, Johnathan Dumont, podkreślił zaangażowanie zespołu w autentyczność, szczegółowo opisując współpracę z historykami i wyjazdami badawczymi do Kioto i Osace. Pomimo wyzwań technologicznych, takich jak dokładne symulacja unikalnego światła w górach japońskich, poświęcenie zespołu i dokładne odniesienie pozwoliły im uchwycić esencję feudalnej Japonii. Coté przyznał wysokie oczekiwania, mówiąc: „Oczekiwania były tak wysokie. To było wyzwanie”.

Assassin's Creed Shadows zostanie wydany 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Aby uzyskać najnowsze aktualizacje Assassin's Creed Shadows, należy sprawdzić nasz dedykowany artykuł.