Ev Haberler Bioshock Creator'dan Mantıksız Kapatma Konusunda Şok Açıklamalar

Bioshock Creator'dan Mantıksız Kapatma Konusunda Şok Açıklamalar

Yazar : Sebastian Güncelleme : Jan 16,2025

Bioshock Creator

Ken Levine, BioShock Infinite'in başarısının ardından Irrational Games'in beklenmedik şekilde kapanmasını değerlendirerek kararı "karmaşık" olarak nitelendirdi. Stüdyonun kapatılmasının sürpriz olduğunu belirterek, "Devam edeceklerini sanıyordum. Ama bu benim şirketim değildi."

Irrational Games'in yaratıcı direktörü ve kurucu ortağı Levine, beğenilen BioShock serisinin geliştirilmesine öncülük etti. Stüdyonun 2014 yılında BioShock Infinite'in piyasaya sürülmesinin ardından kapatılması, 2017 yılında Take-Two Interactive altında Ghost Story Games olarak yeniden markalaşmasına yol açtı. Bu olay, diğer önde gelen stüdyolarda önemli işten çıkarmaların damgasını vurduğu, sektörde bir çalkantı döneminin ortasında meydana geldi.

Edge Magazine ile (PC Gamer aracılığıyla) yakın zamanda yapılan bir röportajda Levine, Irrational'ın ölümünü çevreleyen koşulları detaylandırdı. BioShock Infinite'in geliştirilmesi sırasında Irrational'dan ayrılma arzusuna katkıda bulunan kişisel zorlukları kabul etti, ancak stüdyonun çalışmaya devam etmesini bekliyordu. Beklenmedik kapanışın ekipteki birçok kişiyi şok ettiğini doğruladı. Levine şöyle açıklıyor: "İyi bir lider olacak durumda olduğumu düşünmüyorum." System Shock 2 ve BioShock serisiyle korku RPG türüne yaptığı katkılarla tanınan Irrational Games, öngörülemeyen baskılarla karşılaştı. Levine, geçiş paketleri ve destek sağlayarak işten çıkarmaları mümkün olduğunca sorunsuz hale getirmeye çalıştı.

BioShock Infinite'in Mirası ve BioShock 4 Beklentisi

BioShock Infinite, melankolik tonuna rağmen oyun camiasında önemli bir iz bıraktı. Levine, Take-Two'nun BioShock'un yeniden yapımında Irrational'ın uzmanlığından yararlanabileceğine inanıyor ve şunu söylüyor: "Bu, Irrational'ın kafasını toparlaması için iyi bir başlık olurdu."

Yaklaşan BioShock 4 hayranlar arasında büyük bir heyecan yarattı. Beş yıl önce duyurulmasına rağmen, 2K ve Cloud Chamber Studios'un geliştirmeye devam etmesi nedeniyle çıkış tarihi henüz doğrulanmadı. Spekülasyon, serinin kendine özgü birinci şahıs bakış açısını korurken potansiyel bir açık dünya ortamına işaret ediyor. Hayranlar BioShock 4'ün, BioShock Infinite'in çıkışıyla ilgili deneyimlerden ve tartışmalardan ders alacağını umuyor.