Шокирующие откровения создателя Bioshock об иррациональном завершении
Кен Левин размышляет о неожиданном закрытии Irrational Games после успеха BioShock Infinite, описывая это решение как «сложное». Он рассказывает, что закрытие студии стало неожиданностью, заявив: «Я думал, что они будут продолжать. Но это была не моя компания».
Левин, креативный директор и соучредитель Irrational Games, возглавил разработку знаменитой франшизы BioShock. Закрытие студии в 2014 году, после выпуска BioShock Infinite, привело к ее ребрендингу в Ghost Story Games в 2017 году под Take-Two Interactive. Это событие произошло в период потрясений в отрасли, отмеченных значительными увольнениями в других известных студиях.
В недавнем интервью журналу Edge Magazine (через PC Gamer) Левин подробно остановился на обстоятельствах гибели Irrational. Он признал личные проблемы во время разработки BioShock Infinite, которые способствовали его желанию покинуть Irrational, но он ожидал, что студия продолжит работу. Он подтвердил, что неожиданное закрытие шокировало многих членов команды. Левин объясняет: «Я не думаю, что я был в состоянии быть хорошим лидером». Компания Irrational Games, известная своим вкладом в жанр ролевых игр ужасов, в частности System Shock 2 и франшизой BioShock, столкнулась с непредвиденным давлением. Левин постарался сделать увольнения максимально плавными, предоставив переходные пакеты и поддержку.
Наследие BioShock Infinite и ожидание BioShock 4
BioShock Infinite, несмотря на свой меланхоличный тон, оставила значительный след в игровом сообществе. Левин считает, что Take-Two могла бы использовать опыт Irrational при создании ремейка BioShock, предполагая: «Это было бы хорошее название для Irrational, чтобы разобраться в себе».
Грядущий BioShock 4 вызвал большой ажиотаж среди фанатов. Дата релиза была объявлена пять лет назад, но дата релиза остается неподтвержденной, поскольку 2K и Cloud Chamber Studios продолжают разработку. Предположения указывают на потенциальный сеттинг в открытом мире, сохраняя при этом характерный для серии вид от первого лица. Поклонники надеются, что BioShock 4 извлекут уроки из опыта и дискуссий, связанных с выпуском BioShock Infinite.
Последние статьи