불합리한 폐쇄에 대한 바이오쇼크 크리에이터의 충격적인 폭로
켄 레빈(Ken Levine)은 바이오쇼크 인피니트(BioShock Infinite)의 성공 이후 예상치 못한 이레셔널 게임즈(Irrational Games)의 폐쇄를 회상하며 그 결정이 "복잡했다"고 설명했습니다. 그는 "계속 할 줄 알았는데 우리 회사가 아니더라"며 스튜디오 폐쇄가 의외였다고 밝혔다.
Irrational Games의 크리에이티브 디렉터이자 공동 창립자인 Levine은 호평을 받은 BioShock 프랜차이즈의 개발을 주도했습니다. BioShock Infinite가 출시된 후 2014년 스튜디오가 폐쇄되면서 2017년 Take-Two Interactive라는 이름으로 Ghost Story Games로 브랜드가 변경되었습니다. 이 사건은 다른 유명 스튜디오의 대규모 해고로 인해 업계 격변의 시기에 발생했습니다.
최근 Edge Magazine(PC Gamer를 통해)과의 인터뷰에서 Levine은 Irrational의 종말을 둘러싼 상황에 대해 자세히 설명했습니다. 그는 Irrational을 떠나고자 하는 열망을 갖게 된 BioShock Infinite 개발 과정에서 개인적인 어려움을 인정했지만 스튜디오가 계속 운영될 것으로 기대했습니다. 그는 예상치 못한 폐쇄로 인해 팀 내 많은 사람들이 충격을 받았다고 확인했습니다. Levine은 "저는 어떤 상태에서도 좋은 리더가 될 수 없다고 생각합니다"라고 설명합니다. System Shock 2와 BioShock 프랜차이즈를 통해 공포 RPG 장르에 기여한 것으로 유명한 Irrational Games는 예상치 못한 압박에 직면했습니다. Levine은 전환 패키지와 지원을 제공하여 해고를 최대한 원활하게 진행하기 위해 노력했습니다.
바이오쇼크 인피니트의 유산과 바이오쇼크 4에 대한 기대감
바이오쇼크 인피니트는 우울한 분위기에도 불구하고 게임 커뮤니티에 큰 흔적을 남겼습니다. Levine은 Take-Two가 BioShock 리메이크에 Irrational의 전문 지식을 활용할 수 있었을 것이라고 믿으며 "그것은 Irrational이 머리를 숙이게 할 수 있는 좋은 타이틀이었을 것입니다."라고 제안했습니다.
곧 출시될 바이오쇼크 4는 팬들 사이에서 상당한 기대감을 불러일으켰습니다. 5년 전에 발표되었지만 2K와 Cloud Chamber Studios가 개발을 계속함에 따라 출시 날짜는 아직 확인되지 않았습니다. 추측에 따르면 시리즈 특유의 1인칭 시점을 유지하면서 잠재적인 오픈 월드 설정이 가능하다는 점을 지적하고 있습니다. 팬들은 BioShock 4가 BioShock Infinite 출시를 둘러싼 경험과 토론을 통해 배울 수 있기를 바랍니다.
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