Bioshock Creator による不合理な閉鎖に関する衝撃的な事実
Ken Levine 氏は、BioShock Infinite の成功を受けて Irrational Games が予期せず閉鎖されたことを振り返り、その決定を「複雑だった」と述べています。 彼は、スタジオの閉鎖は驚きだったことを明かし、「スタジオは続くだろうと思っていた。しかし、それは私の会社ではなかった。」
Irrational Games のクリエイティブ ディレクター兼共同創設者である Levine は、評価の高い BioShock シリーズの開発の陣頭指揮を執りました。 BioShock Infinite のリリース後の 2014 年のスタジオ閉鎖により、2017 年に Take-Two Interactive の下で Ghost Story Games としてブランド変更されました。 この出来事は、他の著名なスタジオでの大幅な人員削減を特徴とする業界の激動期の真っ只中に発生しました。
Edge Magazine との最近のインタビュー (PC Gamer 経由) で、Levine は Irrational の終焉を取り巻く状況について詳しく説明しました。彼は、BioShock Infinite の開発中に個人的な課題があり、それが Irrational を辞めたいという願望の原因となったことを認めましたが、スタジオが運営を続けることを期待していました。予期せぬ閉鎖はチーム内の多くの人に衝撃を与えたと彼は認めた。 レヴァイン氏は、「私は良いリーダーになれるような状態ではなかったと思います」と説明する。 System Shock 2 や BioShock シリーズでホラー RPG ジャンルに貢献したことで知られる Irrational Games は、予期せぬプレッシャーに直面しました。 レバイン氏は、移行パッケージとサポートを提供し、人員削減をできるだけスムーズに行うよう努めました。
BioShock Infinite の遺産と BioShock 4 の期待
BioShock Infinite は、その憂鬱な雰囲気にもかかわらず、ゲーム コミュニティに大きな足跡を残しました。 Levine 氏は、Take-Two が Irrational の BioShock リメイクに関する専門知識を活用できたと考えており、「それは Irrational が理解するのに良いタイトルだっただろう」と示唆しています。
今後登場する BioShock 4 はファンの間でかなりの興奮を引き起こしています。 5 年前に発表されましたが、2K と Cloud Chamber Studios が開発を続けているため、リリース日は未確認のままです。推測では、シリーズの特徴である一人称視点を維持しながら、オープンワールド設定の可能性が指摘されています。 ファンは、BioShock 4 が BioShock Infinite のリリースに関する経験や議論から学ぶことを期待しています。