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《生化奇兵》创作者关于非理性关闭的令人震惊的揭露

作者 : Sebastian 更新日期 : Jan 16,2025

《生化奇兵》创作者关于非理性关闭的令人震惊的揭露

肯·莱文 (Ken Levine) 反思了《生化奇兵:无限》的成功之后《Irrational Games》的意外关闭,称这一决定“很复杂”。 他透露工作室的关闭令人惊讶,并表示:“我以为他们会继续下去。但这不是我的公司。”

Irrational Games 的创意总监兼联合创始人 Levine 领导了广受好评的《生化奇兵》系列游戏的开发。 该工作室于 2014 年《生化奇兵:无限》发行后关闭,并于 2017 年更名为 Ghost Story Games,隶属于 Take-Two Interactive。 这一事件发生在行业动荡时期,其他知名工作室也出现了大幅裁员。

在最近接受 Edge 杂志(来自 PC Gamer)的采访中,Levine 详细阐述了《Irrational》消亡的原因。他承认在《生化奇兵:无限》的开发过程中遇到的个人挑战促使他希望离开《无理性》,但他希望工作室能够继续运营。他证实,意外的关闭令团队中的许多人感到震惊。 莱文解释说:“我认为我在任何状态下都不适合成为一名优秀的领导者。” Irrational Games 因其《网络奇兵 2》和《生化奇兵》系列对恐怖 RPG 类型的贡献而闻名,但它面临着意想不到的压力。 Levine 努力让裁员尽可能顺利,提供过渡方案和支持。

《生化奇兵:无限》的遗产和《生化奇兵 4》的期待

《生化奇兵:无限》尽管有着忧郁的基调,但却在游戏界留下了重要的印记。 Levine 认为 Take-Two 可以利用 Irrational 的专业知识来重制《生化奇兵》,并表示:“这对 Irrational 来说是一个很好的标题,可以让他们头脑清醒。”

即将推出的《生化奇兵 4》在粉丝中引起了极大的兴奋。尽管五年前就已宣布,但由于 2K 和 Cloud Chamber Studios 仍在继续开发,发布日期尚未确定。猜测指出潜在的开放世界设置,同时保留该系列标志性的第一人称视角。 粉丝们希望《生化奇兵 4》能够从《生化奇兵:无限》发布的经验和讨论中吸取教训。