Szokujące doniesienia twórcy Bioshock na temat irracjonalnego zamknięcia
Ken Levine zastanawia się nad nieoczekiwanym zamknięciem Irrational Games po sukcesie BioShock Infinite, opisując tę decyzję jako „skomplikowaną”. Ujawnia, że zamknięcie studia było zaskoczeniem, stwierdzając: „Myślałem, że będą kontynuować. Ale to nie było moje towarzystwo”.
Levine, dyrektor kreatywny i współzałożyciel Irrational Games, przewodził rozwojowi uznanej serii BioShock. Zamknięcie studia w 2014 roku, po wydaniu BioShock Infinite, doprowadziło do rebrandingu studia na Ghost Story Games w 2017 roku w ramach Take-Two Interactive. Wydarzenie to miało miejsce w okresie wstrząsów w branży naznaczonych znacznymi zwolnieniami w innych czołowych studiach.
W niedawnym wywiadzie dla magazynu Edge (za pośrednictwem PC Gamer) Levine szczegółowo opisał okoliczności śmierci Irrational. Przyznał się do osobistych wyzwań podczas tworzenia BioShock Infinite, które przyczyniły się do jego chęci opuszczenia Irrational, ale spodziewał się, że studio będzie nadal działać. Potwierdził, że nieoczekiwane zamknięcie zszokowało wielu członków zespołu. Levine wyjaśnia: „Nie sądzę, żebym był w stanie być dobrym przywódcą”. Firma Irrational Games, znana ze swojego wkładu w gatunek horrorów RPG za sprawą System Shock 2 i serii BioShock, stanęła przed nieprzewidzianą presją. Levine starał się, aby zwolnienia były jak najbardziej płynne, zapewniając pakiety przejściowe i wsparcie.
Dziedzictwo BioShock Infinite i oczekiwanie na BioShock 4
BioShock Infinite, pomimo swojego melancholijnego tonu, pozostawił znaczący ślad w społeczności graczy. Levine uważa, że Take-Two mógł wykorzystać wiedzę Irrational przy remake'u BioShock, sugerując: „To byłby dobry tytuł dla Irrational, żeby przekonać go do siebie”.
Nadchodzący BioShock 4 wywołał spore emocje wśród fanów. Choć ogłoszono to pięć lat temu, data premiery pozostaje niepotwierdzona, ponieważ 2K i Cloud Chamber Studios kontynuują prace nad grą. Spekulacje wskazują na potencjalny świat otwarty, przy jednoczesnym zachowaniu charakterystycznej dla serii perspektywy pierwszoosobowej. Fani mają nadzieję, że BioShock 4 wyciągnie wnioski z doświadczeń i dyskusji towarzyszących premierze BioShock Infinite.