Ev Haberler "POE2: odaklanmayı yeni sınıflardan kaydırmak için gelecekteki güncellemeler"

"POE2: odaklanmayı yeni sınıflardan kaydırmak için gelecekteki güncellemeler"

Yazar : Thomas Güncelleme : Apr 10,2025

POE2 Yeni Sınıflar gelecekteki güncellemelere odaklanmayacak

Path Of Exile 2'nin oyun direktörü, yeni sınıfların ilerleyen büyük yamaların ana odağı olmayacağını duyurdu. Bu karar, geliştirme zaman çizelgelerinin ve oyuncu beklentilerinin dikkatle değerlendirilmesinden sonra gelir. Bu seçimin arkasındaki mantığı keşfetmek ve oyunun mevcut durumu hakkında bilgi edinmek için okumaya devam edin.

Sürgün Yolu 2 Yeni Karakter Her Yama Tanıtılmayabilir

Bunun yerine daha fazla yükseliş bekleyebilirsiniz

POE2 Yeni Sınıflar gelecekteki güncellemelere odaklanmayacak

Yakın tarihli bir Soru -Cevap oturumunda, Path of Exile 2 oyun direktörü Jonathan Rogers, oyuncuların gelecek yamada yeni sınıflar beklememesi gerektiğini açıkladı. Bu kararda önemli bir faktör olarak sınıf gelişiminin öngörülemezliğini vurguladı.

Her bir yama ile yeni bir sınıf olasılığı sorulduğunda, Rogers ekibin her sürümle yeni bir sınıf tanıtmak istediğini itiraf etti, mevcut geliştirme döngüsü sırasında deneyimlerinin başka türlü öğrettiğini itiraf etti. Her sürümün bir sınıfı olsaydı, ancak bu döngünün üretimi sırasında bir şeyler öğrendiğimizi söyleyebilirim, yani genişlemenizin gelişimi için bir kama olarak bir sınıfa sahip olmanın bir şey olduğunu söyleyebilirim.

Rogers'a göre birincil sorun, sabit bir çıkış tarihi belirleme ile önemli miktarda içerik sağlama arasındaki değiş tokuş. Avcıyı bir sonraki yamaya dahil etmeye odaklanmak sürekli gecikmelere yol açtı. Bir sonraki yamada avcıya sahip olmalıyız, bu nedenle tarihin yüzmesi gerekiyordu ve bu, bu genişlemenin umduğumuzdan çok daha uzun sürdüğü anlamına geliyordu.

Rogers , bir sonraki genişlemede bir sınıfa sahip olmaya çok hevesli olsam da, yeni sınıflar vaat eden yeni sınıflar için sabit bir sürüm programının önemini vurguladı, çünkü bunun artık tarihi düzeltemeyeceğimiz anlamına geleceğine dair söz vermeyeceğim.

Avın Dawn of the Hunt'ın geliştirilmesinden öğrenilen dersler göz önüne alındığında, Rogers oyuncuların her yamada yeni sınıflar beklememesi gerektiği sonucuna vardı. Bu karar, güncellemeleri daha sık sunma ihtiyacından kaynaklanıyor, belirttiği gibi, oyuncular gerçekten ilerleme ilerlemesini görmek istiyorlar ve büyük bir güncelleme görmeden altı ila dokuz ay beklemek istemiyorlar. Bu yüzden onlara sürekli olarak bir şeyler vermemiz önemli olduğunu düşünüyorum, bu nedenle bu nedenle sınıflar daha az öngörülebilir.

Ancak Rogers, hayranlara yeni yükselişlerin yaklaşan yamalarda düzenli bir özellik olacağından emin oldu. Ayrıca, erken erişim bittikten sonra bile daha fazla sınıf ekleme konusunda coşkuyu dile getirdi, dediğim gibi, yükselişler kesinlikle yapabiliriz; Belki piyasaya sürüldükten sonra bile, kesinlikle daha fazlasını eklemeye hevesli olduğum için daha fazla sınıf eklemeye devam ediyoruz.

Sürgün Yolu 2 Avın Şafağı Endgame'e daha fazla değişiklik getiriyor

Sonun çok daha zor olacağına söz vermek

POE2 Yeni Sınıflar gelecekteki güncellemelere odaklanmayacak

Huntress'in yanı sıra, yaklaşan yama 100'den fazla yeni beceri, destek mücevher ve orta oyun ve son oyun içeriğine odaklanan benzersiz dişli tanıtacak. Bu değişiklikler patronları önemli ölçüde daha zorlaştırmayı amaçlamaktadır. Rogers, hedefin, oyuncuların oyun oyununu önemsizleştiren bir güç seviyesine ulaşmaları için gereken süreyi uzatmak ve yine de sonunda bu seviyeye ulaşmalarına izin vermek olduğunu açıkladı.

Kesinlikle nerven edilmesi gereken bazı şeyler olduğunu, çünkü belirli mekaniği tamamen önemsizleştirdiklerini belirtti. İnsanlar tam bir çirkinlik noktasına biraz fazla erken geliyorlar. Rogers, oyuncuların yüksek düzeyde bir güce ulaşması gerektiğine inanıyor, ancak oyunun ilerlemesiyle tam olarak ilgilenmeden önce değil. Bence bir noktada çirkinlik noktasına ulaşabilmeniz gerektiğini düşünüyorum, ancak ilk tırmanışınızı bitirmeden önce o noktaya gelmenizi istemiyorsunuz.

Rogers, oyuncuların geçmişte Pinnacle patronlarını ne kadar hızlı bir şekilde yendiklerini ve bir zirve patronuna karşı ilk mücadelenin zor bir meydan okuma olduğu ideal senaryosunu açıkladığını hayal etti. Bir zirve patronuyla ilk kez savaştığınızda, zor bir kavga ve çılgın olacağını söyledi. Ancak patronla daha fazla savaşırken ve daha fazla ürün elde ederken ve yapınızı ve eşyalarınızı optimize ederken, on dört saniye içinde patronu öldürdüğünüz noktaya gelebilirsiniz. Sadece ilk deneyiminiz değil.

Denge değişikliklerinin, aşırı güç olmaya tırmanışı yavaşlatmaya odaklandığı, işlerin orada çok kolay güç elde etme yeteneği açısından raylardan biraz çıktığını ve bu tür bir şey olduğunu belirtti. Her zaman güçlü hissedebilmelisiniz ve kesinlikle orada bu fanteziye sahip olmalısınız, sadece yarasadan değil. İşte bu noktada denge değişikliklerimizin çoğu odaklanmıştır.

Sürgün Yolu 2 Oyun Yönetmeni acımasız zorluklarından memnun

İşler daha kolay değil, daha iyi oldun

POE2 Yeni Sınıflar gelecekteki güncellemelere odaklanmayacak

Exile 2'nin kampanyasının Path'un zorluğu, oyuncular arasında tartışmalara yol açtı, bazıları çok kolay ve bazıları çok zor buldu. Rogers, mevcut zorluk seviyesinden memnuniyet duyduğunu ifade ederek oyuncu görüşlerinin zamanla gelişebileceğini düşündürdü. Birçok şikayetin önceki oyunla ilgili deneyimi olan ancak mevcut olanı yeni olan oyunculardan kaynaklandığını ve ikisi arasında karşılaştırmalara yol açtığını belirtti.

Rogers, bu sefer daha az şikayetin ortaya çıkacağı konusunda iyimserdir, bu sefer neredeyse çok fazla şikayet alacağımızı sanmıyorum ve bunun nedeni, nasıl oynayacağınızı bildiğinizde, deneyimi çok daha kolay bulacaksınız. Bu doğru olmazsa, buna göre ayarlamak için daha fazla veriye sahip olacağını, ancak mevcut dengeye güveneceğini kabul etti.

Yetkili, insanlar genellikle şaşırır. Çoğu zaman, insanların oyun boyunca ikinci kez oynaması, (GGG) dengeyi nasıl değiştirmiş olmaları gerektiği hakkında konuşacaklar, ancak gerçek gerçek şu ki oyunda daha iyi hale geliyorlar.