"POE2: Kemas Kini Masa Depan Untuk Menghidupkan Fokus Dari Kelas Baru"
Pengarah Permainan Path of Exile 2 telah mengumumkan bahawa kelas baru tidak akan menjadi tumpuan utama patch utama yang bergerak ke hadapan. Keputusan ini datang selepas pertimbangan yang teliti terhadap garis masa pembangunan dan jangkaan pemain. Baca terus untuk mengetahui alasan di sebalik pilihan ini dan dapatkan pandangan tentang keadaan semasa permainan.
Laluan Pengasingan 2 watak baru mungkin tidak diperkenalkan setiap patch
Anda boleh mengharapkan lebih banyak pendahuluan
Dalam sesi Q & A baru -baru ini, Pengarah Permainan Path of Exile 2 Jonathan Rogers menjelaskan bahawa pemain tidak boleh menjangkakan kelas baru dalam setiap patch yang akan datang. Beliau menyerlahkan ketidakpastian pembangunan kelas sebagai faktor utama dalam keputusan ini.
Apabila ditanya mengenai kemungkinan kelas baru dengan setiap patch, Rogers mengakui bahawa walaupun pasukan itu ingin memperkenalkan kelas baru dengan setiap pelepasan, pengalaman mereka semasa kitaran pembangunan semasa telah mengajar mereka sebaliknya. Beliau menyatakan, saya suka jika setiap pelepasan akan mempunyai kelas, tetapi saya akan mengatakan bahawa kita sebenarnya belajar sesuatu semasa pengeluaran kitaran ini, iaitu kesilapan untuk mempunyai kelas sebagai baji untuk pembangunan pengembangan anda.
Isu utama, menurut Rogers, adalah perdagangan antara menetapkan tarikh pelepasan tetap dan memastikan jumlah kandungan yang besar. Berfokus pada termasuk pemburu dalam patch seterusnya membawa kepada kelewatan yang berterusan. Dia menjelaskan, kita perlu mempunyai pemburu dalam patch seterusnya, oleh itu, tarikh itu terpaksa terapung, dan itu bermakna bahawa pengembangan ini akhirnya mengambil lebih lama daripada apa yang kita harapkan.
Rogers menekankan pentingnya jadual pelepasan tetap ke atas kelas baru yang menjanjikan, menyatakan, sementara saya sangat berminat untuk mempunyai kelas dalam pengembangan seterusnya, saya tidak akan berjanji kerana itu bermakna kita tidak dapat menetapkan tarikh lagi.
Memandangkan pelajaran yang dipelajari dari membangunkan Dawn of the Hunt, Rogers menyimpulkan bahawa pemain tidak boleh mengharapkan kelas baru dengan setiap patch. Keputusan ini didorong oleh keperluan untuk menyampaikan kemas kini lebih kerap, seperti yang dia katakan, pemain benar -benar mahu melihat kemajuan ke hadapan, dan mereka tidak mahu menunggu enam hingga sembilan bulan sebelum mereka melihat kemas kini besar. Jadi saya fikir penting bahawa kita sentiasa memberi mereka barangan dengan cara yang tepat pada masanya, jadi atas sebab itu, kelas kurang diramalkan.
Walau bagaimanapun, Rogers memberi jaminan kepada peminat bahawa pendahuluan baru akan menjadi ciri biasa dalam patch yang akan datang. Beliau juga menyatakan semangat untuk menambah lebih banyak kelas walaupun selepas akses awal berakhir, mengatakan, seperti yang saya katakan, Ascendancies, kita pasti boleh lakukan; Mungkin selepas pembebasan, kami terus menambah lebih banyak kelas kerana saya pasti berminat untuk menambah lebih banyak.
Jalan pengasingan 2 subuh memburu membawa lebih banyak perubahan kepada endgame
Menjanjikan akhir menjadi lebih sukar
Di samping Huntress, patch yang akan datang akan memperkenalkan lebih daripada 100 kemahiran baru, permata sokongan, dan gear unik yang memberi tumpuan kepada kandungan midgame dan endgame. Perubahan ini bertujuan untuk menjadikan bos lebih mencabar. Rogers menjelaskan bahawa matlamatnya adalah untuk melanjutkan masa yang diperlukan untuk pemain mencapai tahap kuasa yang meremehkan endgame, sementara masih membenarkan mereka mencapai tahap itu akhirnya.
Beliau berkata, ada beberapa perkara yang perlu diturunkan kerana mereka benar -benar meremehkan mekanik tertentu. Orang ramai mendapat titik keterlaluan yang lengkap sedikit terlalu awal.
Rogers percaya bahawa pemain harus mencapai tahap kuasa yang tinggi, tetapi tidak sebelum mereka terlibat sepenuhnya dengan perkembangan permainan. Beliau menambah, saya fikir anda perlu sampai ke titik keterlaluan pada satu ketika, tetapi anda tidak mahu ia menjadi yang anda sampai ke titik itu sebelum anda menamatkan pendakian awal anda.
Rogers menyatakan kekecewaan betapa cepatnya pemain mengalahkan bos Pinnacle pada masa lalu, menggambarkan senario idealnya di mana perjuangan pertama menentang bos Pinnacle adalah cabaran yang sukar. Dia berkata, kali pertama anda melawan bos Pinnacle, ia akan menjadi perjuangan keras dan gila. Tetapi ketika anda melawan bos lebih banyak kali dan anda mendapat lebih banyak item dan anda dapat mengoptimumkan binaan dan barangan anda, anda boleh sampai ke titik di mana anda membunuh bos dalam empat belas saat. Ia bukan pengalaman pertama anda.
Beliau menyimpulkan bahawa perubahan keseimbangan difokuskan untuk melambatkan pendakian untuk menjadi terkalahkan, menyatakan, perkara -perkara yang telah mendapat sedikit dari rel, dari segi keupayaan untuk mendapatkan kuasa terlalu mudah di sana, dan itu adalah perkara utama. Anda harus selalu dapat merasa kuat dan pastinya harus mempunyai fantasi di sana, tidak tepat dari kelawar. Jadi di sinilah banyak perubahan keseimbangan kami difokuskan.
Path of Exile 2 Game Direction gembira dengan kesukaran yang kejamnya
Perkara tidak lebih mudah, anda lebih baik
Kesukaran Kempen Path of Exile 2 telah mencetuskan perdebatan di kalangan pemain, dengan beberapa mendapati ia terlalu mudah dan orang lain terlalu keras. Rogers menyatakan kepuasan dengan tahap kesukaran semasa, menunjukkan bahawa pendapat pemain mungkin berubah dari masa ke masa. Beliau menyatakan bahawa banyak aduan berpunca daripada pemain yang mempunyai pengalaman dengan permainan sebelumnya tetapi baru kepada yang sekarang, yang membawa kepada perbandingan antara kedua -duanya.
Rogers optimis bahawa aduan yang lebih sedikit akan timbul kali ini, menyatakan, saya tidak fikir kita akan mendapat hampir banyak aduan mengenainya kali ini, dan itu kerana apabila anda tahu bagaimana untuk bermain, anda akan mencari pengalaman lebih mudah.
Dia mengakui bahawa jika ini tidak berlaku, mereka akan mempunyai lebih banyak data untuk menyesuaikan dengan sewajarnya, tetapi dia tetap yakin dengan baki semasa.
Beliau menambah, orang sering terkejut. Banyak masa yang berlaku adalah bahawa kali kedua orang bermain melalui permainan, mereka akan bercakap tentang bagaimana mereka (GGG) mesti mengubah keseimbangan, tetapi realiti sebenarnya adalah bahawa mereka hanya menjadi lebih baik dalam permainan.
Artikel terkini