首页 新闻 “ POE2:将重点从新班级转移的未来更新”

“ POE2:将重点从新班级转移的未来更新”

作者 : Thomas 更新日期 : Apr 10,2025

POE2新课程将不是未来更新的重点

流放2的游戏总监宣布,新班将不是主要补丁前进的主要重点。这项决定是在仔细考虑开发时间表和球员期望之后提出的。继续阅读以发现此选择背后的推理并获得对游戏当前状态的见解。

流放路径2个新字符可能不会引入每个补丁

您可以期待更多的上升

POE2新课程将不是未来更新的重点

在最近的问答环节中,流放2游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)解释说,玩家不应该在每个即将到来的补丁中预期新课程。他强调了班级发展的不可预测性是该决定的关键因素。

当被问及每个补丁的新课程的可能性时,罗杰斯承认,尽管团队希望在每个发行版中介绍一个新课程,但他们在当前开发周期中的经验却教会了他们。他说,如果每个版本都有一堂课,我会喜欢的,但是我想说的是,在本周期的生产过程中实际上学到了一些东西,那就是让一堂课作为您扩展的发展是一个错误。

罗杰斯(Rogers)认为,主要问题是设置固定发布日期与确保大量内容之间的权衡。专注于在下一个补丁中加入猎人会导致不断的延迟。他解释说,我们必须在下一个补丁中让女猎人,因此,日期必须浮动,这意味着这种扩展最终的时间比我们希望的要长得多。

罗杰斯(Rogers)强调了固定发布时间表比有希望的新课程的重要性,说明,虽然我非常热衷于在下一个扩展中举行一堂课,但我不会保证这一点,因为那意味着我们不能再解决日期了。

鉴于从狩猎的黎明中学到的经验教训,罗杰斯得出结论认为,玩家不应该期望每个补丁的新课程。正如他所指出的那样,这一决定是由更频繁地提供更新的需求所驱动的,玩家确实希望看到前进的进度,而且他们不想等待六到九个月才能看到大型更新。因此,我认为我们必须不断地以相当及时的方式给他们东西,因此,出于这个原因,这些班级的预测较低。

但是,罗杰斯向粉丝们保证,新的上升将是即将到来的补丁程序的常规功能。他还表示,即使在早期访问结束后,他也对增加更多课程表示热情,就像我说的那样,我们绝对可以做到。也许即使在发布后,我们仍会继续增加更多课程,因为我肯定渴望增加更多。

狩猎的流放2黎明带来了更多的变化。

承诺结局更加困难

POE2新课程将不是未来更新的重点

除了女猎人之外,即将到来的补丁将引入100多种新技能,支持宝石以及专注于中间游戏和最终游戏内容的独特装备。这些变化旨在使老板更具挑战性。罗杰斯(Rogers)解释说,目标是延长玩家达到动力水平的时间,使最终游戏变得微不足道,同时仍允许他们最终达到这一水平。

他指出,肯定有些事情必须被掩盖,因为它们完全使某些机制变得琐碎。人们已经有点太早到达了完全令人发指的地方。罗杰斯(Rogers)认为,玩家应该达到高水平的力量,但在与游戏的进步完全互动之前就没有。他补充说,我认为您需要在某个时候才能达到令人发指的地步,但是您不希望您甚至在完成最初的攀登之前就达到这一点。

罗杰斯(Rogers)对球员过去击败Pinnacle Bosses的速度表示失望,描述了他的理想场景,其中与Pinnacle Boss的第一次战斗是一个艰巨的挑战。他说,第一次与巅峰老板作战时,这将是一场艰苦的战斗和疯狂。但是,随着您更多的时间与老板战斗,您会得到更多的物品,并且可以优化自己的构建和东西,您可以在十四秒内杀死老板的地步。只是这不是您的第一次体验。

他得出的结论是,平衡的变化集中在减慢攀爬的速度,以使事情变得越来越轻松,说明事情的能力很容易在那里获得权力,这是主要的事情。您应该总是能够感觉到强大,当然应该在那儿拥有那种幻想,只是不立即击败蝙蝠。因此,这就是我们许多平衡变化的重点。

流放2游戏导演对其无情的困难感到满意

事情并不容易,你变得更好

POE2新课程将不是未来更新的重点

流放2的竞选活动的困难引发了玩家之间的辩论,有些人发现这太容易了,而另一些人则太难了。罗杰斯对当前的难度水平表示满意,这表明玩家的意见可能会随着时间的流逝而发展。他指出,许多投诉源于在上一场比赛中有经验但是当前比赛的新手,这是两者之间的比较。

罗杰斯(Rogers)乐观地认为这次会出现更多的抱怨,并说,我认为这次我们不会收到几乎那么多的抱怨,这是因为一旦您知道如何玩,您就会发现体验变得更加容易。他承认,如果这并不成立,他们将有更多的数据进行相应的调整,但他对当前余额仍然有信心。

他补充说,人们常常会感到惊讶。在很多时候,发生的事情是人们第二次在游戏中进行比赛,他们将谈论自己(GGG)必须如何改变平衡,但实际的现实是他们在游戏中变得更好。