Maison Nouvelles "PoE2: futures mises à jour pour déplacer la mise au point à partir de nouvelles classes"

"PoE2: futures mises à jour pour déplacer la mise au point à partir de nouvelles classes"

Auteur : Thomas Mise à jour : Apr 10,2025

PoE2 Les nouvelles classes ne seront pas axées sur les futures mises à jour

Path of Exile 2's Game Director a annoncé que les nouvelles classes ne seront pas l'objectif principal des principaux correctifs à l'avenir. Cette décision intervient après avoir examiné attentivement les délais de développement et les attentes des joueurs. Lisez la suite pour découvrir le raisonnement derrière ce choix et obtenir un aperçu de l'état actuel du jeu.

Path of Exile 2 Les nouveaux personnages pourraient ne pas être introduits chaque patch

Vous pouvez vous attendre à plus d'ascendances à la place

PoE2 Les nouvelles classes ne seront pas axées sur les futures mises à jour

Dans une récente session de questions-réponses, le directeur du jeu Path of Exile 2, Jonathan Rogers, a expliqué que les joueurs ne devraient pas anticiper de nouvelles classes dans chaque correctif à venir. Il a souligné l'imprévisibilité du développement des classes comme facteur clé de cette décision.

Interrogé sur la possibilité d'une nouvelle classe avec chaque patch, Rogers a admis que si l'équipe aimerait introduire une nouvelle classe à chaque version, leur expérience pendant le cycle de développement actuel leur a appris le contraire. Il a déclaré que j'aimerais que chaque version ait un cours, mais je dirais que nous avons réellement appris quelque chose pendant la production de ce cycle, c'est que c'était une erreur d'avoir une classe comme coin pour le développement de votre expansion.

Le principal problème, selon Rogers, est le compromis entre fixer une date de sortie fixe et assurer une quantité substantielle de contenu. Se concentrer sur l'inclusion de la chasseresse dans le correctif suivant a entraîné des retards constants. Il a expliqué que nous devons avoir la chasseresse dans le patch suivant, donc la date devait flotter, et cela signifiait que cette expansion a fini par prendre beaucoup plus de temps que ce que nous espérions.

Rogers a souligné l'importance d'un calendrier de libération fixe par rapport aux nouvelles classes prometteuses, en déclarant que je suis très impatient d'avoir un cours dans la prochaine extension, je ne vais pas promettre cela parce que cela signifierait que nous ne pouvons plus fixer la date.

Compte tenu des leçons tirées du développement de Dawn of the Hunt, Rogers a conclu que les joueurs ne devraient pas s'attendre à de nouvelles classes à chaque patch. Cette décision est motivée par la nécessité de livrer des mises à jour plus fréquemment, comme il l'a noté, les joueurs veulent vraiment voir les progrès à terme, et ils ne veulent pas attendre six mois avant de voir une grande mise à jour. Je pense donc qu'il est important que nous leur donnions constamment des trucs de manière raisonnablement opportune, donc pour cette raison, les cours sont moins prévisibles.

Cependant, Rogers a assuré aux fans que les nouvelles ascendances seront une fonctionnalité régulière dans les correctifs à venir. Il a également exprimé son enthousiasme à l'idée d'ajouter plus de cours même après la fin d'accès anticipé, disant, comme je l'ai dit, les ascendances, nous pouvons certainement faire; Peut-être que même après la sortie, nous continuons à ajouter encore plus de cours car je suis certainement désireux d'en ajouter plus.

Path of Exile 2 Dawn of the Hunt apporte plus de changements à la fin du jeu

Promettant la fin d'être beaucoup plus difficile

PoE2 Les nouvelles classes ne seront pas axées sur les futures mises à jour

Aux côtés de la chasseresse, le prochain patch présentera plus de 100 nouvelles compétences, de joyaux de soutien et d'équipement unique axé sur le contenu du milieu de jeu et de fin de partie. Ces changements visent à rendre les boss beaucoup plus difficiles. Rogers a expliqué que l'objectif est de prolonger le temps qu'il faut aux joueurs pour atteindre un niveau de puissance qui banalise la fin de partie, tout en leur permettant d'éventuellement atteindre ce niveau.

Il a noté qu'il y a certainement certaines choses qui devront être nerfes parce qu'elles banalisent complètement certaines mécanismes. Les gens atteignent [le] point de scandaleté totale un peu trop tôt. Rogers pense que les joueurs devraient atteindre un niveau élevé de puissance, mais pas avant qu'ils ne se soient pleinement engagés dans la progression du jeu. Il a ajouté, je pense que vous devez être en mesure de vous rendre au point de rupture à un moment donné, mais vous ne voulez pas que ce soit que vous arrivez à ce point avant même de terminer votre ascension initiale.

Rogers a exprimé sa déception quant à la rapidité avec laquelle les joueurs ont vaincu les boss de Pinnacle dans le passé, décrivant son scénario idéal où le premier combat contre un boss Pinnacle est un défi difficile. Il a dit, la première fois que vous combattez un boss de pinacle, ça va être un combat difficile et un fou. Mais lorsque vous combattez le boss plus de fois et que vous obtenez plus d'articles et que vous pouvez optimiser votre construction et vos trucs, vous pouvez arriver au point où vous tuez le boss en quatorze secondes. C'est juste que ce n'est pas votre première expérience.

Il a conclu que les changements d'équilibre sont axés sur le ralentissement de la montée pour devenir maîtrisé, affirmant que les choses se sont un peu éteintes des rails, en termes de possibilité d'obtenir le pouvoir trop facilement là-bas, et c'est le genre de l'essentiel. Vous devriez toujours être en mesure de vous sentir puissant et devriez certainement y avoir ce fantasme, mais pas tout de suite. C'est donc là que beaucoup de nos changements d'équilibre sont axés.

Path of Exile 2 Game Director est satisfait de sa difficulté impitoyable

Les choses ne sont pas plus faciles, tu as juste mieux

PoE2 Les nouvelles classes ne seront pas axées sur les futures mises à jour

La difficulté du chemin de la campagne de l'exil 2 a déclenché un débat parmi les joueurs, certains le trouvant trop facile et d'autres trop difficiles. Rogers a exprimé sa satisfaction à l'égard du niveau de difficulté actuel, suggérant que les opinions des joueurs peuvent évoluer avec le temps. Il a noté que de nombreuses plaintes provenaient de joueurs qui avaient de l'expérience avec le jeu précédent mais qui étaient nouveaux dans l'actuel, conduisant à des comparaisons entre les deux.

Rogers est optimiste que moins de plaintes surviendront cette fois, en déclarant, je ne pense pas que nous allons obtenir presque autant de plaintes à ce sujet cette fois, et c'est parce qu'une fois que vous savez jouer, vous allez trouver l'expérience beaucoup plus facile. Il a reconnu que si cela ne se tenait pas vrai, ils auraient plus de données à s'adapter en conséquence, mais il reste confiant dans le solde actuel.

Il a ajouté que les gens sont souvent surpris. La plupart du temps, ce qui se passe, c'est que la deuxième fois que les gens jouent tout au long du jeu, ils parleront de la façon dont ils (GGG) ont dû changer l'équilibre, mais la réalité réelle est qu'ils ont juste amélioré le jeu.

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