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"Poe2: actualizaciones futuras para cambiar el enfoque de las nuevas clases"

Autor : Thomas Actualizar : Apr 10,2025

Poe2 Las nuevas clases no serán el foco de actualizaciones futuras

El director del juego de Path of Exile 2 ha anunciado que las nuevas clases no serán el foco principal de los principales parches en el futuro. Esta decisión se produce después de una cuidadosa consideración de los plazos de desarrollo y las expectativas de los jugadores. Siga leyendo para descubrir el razonamiento detrás de esta elección y obtener información sobre el estado actual del juego.

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Poe2 Las nuevas clases no serán el foco de actualizaciones futuras

En una reciente sesión de preguntas y respuestas, el director del juego de Path of Exile 2, Jonathan Rogers, explicó que los jugadores no deberían anticipar nuevas clases en cada próximo parche. Destacó la imprevisibilidad del desarrollo de clases como un factor clave en esta decisión.

Cuando se le preguntó sobre la posibilidad de una nueva clase con cada parche, Rogers admitió que si bien el equipo quisiera introducir una nueva clase con cada lanzamiento, su experiencia durante el ciclo de desarrollo actual les ha enseñado de otra manera. Dijo que me gustaría que cada lanzamiento tuviera una clase, pero diría que en realidad aprendimos algo durante la producción de este ciclo, que es un error tener una clase como una cuña para el desarrollo de su expansión.

El problema principal, según Rogers, es la compensación entre establecer una fecha de liberación fija y garantizar una cantidad sustancial de contenido. Centrarse en incluir a la cazadora en el próximo parche condujo a retrasos constantes. Explicó que tenemos que tener a la cazadora en el próximo parche, por lo tanto, la fecha tuvo que flotar, y eso significaba que esta expansión terminó tardando mucho más de lo que esperábamos.

Rogers enfatizó la importancia de un cronograma de lanzamiento fijo sobre nuevas clases prometedoras, afirmando, aunque estoy muy interesado en tener una clase en la próxima expansión, no voy a prometer eso porque eso significaría que ya no podemos arreglar la fecha.

Dadas las lecciones aprendidas al desarrollar el amanecer de la caza, Rogers concluyó que los jugadores no deberían esperar nuevas clases con cada parche. Esta decisión está impulsada por la necesidad de entregar actualizaciones con más frecuencia, como señaló, los jugadores realmente quieren ver el progreso hacia adelante, y no quieren esperar de seis a nueve meses antes de ver una gran actualización. Así que creo que es importante que les estemos constantemente cosas de manera razonablemente oportuna, por lo que por esa razón, las clases son menos predecibles.

Sin embargo, Rogers aseguró a los fanáticos que las nuevas ascendencias serán una característica regular en los próximos parches. También expresó entusiasmo por agregar más clases incluso después de que termina el acceso temprano, diciendo, como dije, ascendentes, definitivamente podemos hacerlo; Tal vez incluso después del lanzamiento, seguimos agregando aún más clases, ya que ciertamente estoy ansioso por agregar más.

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Junto con la cazadora, el próximo parche presentará más de 100 nuevas habilidades, gemas de soporte y equipo único centrado en el contenido del medio juego y el final del juego. Estos cambios tienen como objetivo hacer que los jefes sean significativamente más desafiantes. Rogers explicó que el objetivo es extender el tiempo que los jugadores tardan en alcanzar un nivel de poder que trivializa el juego final, al tiempo que les permite alcanzar ese nivel eventualmente.

Señaló que ciertamente hay algunas cosas que tendrán que ser nerfadas porque están completamente trivializando ciertas mecánicas. La gente está llegando [a] el punto de escandaluación completa un poco demasiado temprano. Rogers cree que los jugadores deberían alcanzar un alto nivel de poder, pero no antes de que se hayan comprometido completamente con la progresión del juego. Agregó, creo que debes poder llegar al punto de escandaluación en algún momento, pero no quieres que llegue a ese punto antes de que incluso termines tu subida inicial.

Rogers expresó su decepción por la rapidez con que los jugadores derrotaron a los jefes de Pinnacle en el pasado, describiendo su escenario ideal donde la primera lucha contra un jefe de pináculo es un desafío difícil. Él dijo, la primera vez que peleas con un jefe de pináculo, va a ser una pelea y una locura. Pero mientras luchas contra el jefe más veces y obtienes más elementos y puedes optimizar tu construcción y cosas, puedes llegar al punto en que matas al jefe en catorce segundos. Es solo que no es tu primera experiencia.

Llegó a la conclusión de que los cambios de equilibrio se centran en ralentizar la subida para ser dominado, afirmando, las cosas se han vuelto un poco de los rieles, en términos de la capacidad de obtener poder demasiado fácilmente allí, y eso es algo principal. Siempre debes poder sentirte poderoso y ciertamente deberías tener esa fantasía allí, pero no de inmediato. Entonces, ahí es donde se centran muchos de nuestros cambios en el equilibrio.

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La dificultad de la campaña Path of Exile 2 ha provocado un debate entre los jugadores, y algunos lo encuentran demasiado fácil y otros demasiado difíciles. Rogers expresó su satisfacción con el nivel de dificultad actual, lo que sugiere que las opiniones de los jugadores pueden evolucionar con el tiempo. Señaló que muchas quejas surgieron de los jugadores que tenían experiencia con el juego anterior pero que eran nuevos en la actual, lo que llevó a comparaciones entre los dos.

Rogers es optimista de que surgirán menos quejas esta vez, afirmando, no creo que vamos a obtener casi tantas quejas al respecto esta vez, y eso es porque una vez que sabes cómo jugar, encontrarás la experiencia mucho más fácil. Reconoció que si esto no es cierto, tendrían más datos para ajustarse en consecuencia, pero sigue confiando en el saldo actual.

Agregó que la gente a menudo se sorprende. Muchas veces lo que sucede es que la segunda vez que las personas juegan en el juego, hablarán sobre cómo ellos (GGG) deben haber cambiado el equilibrio, pero la realidad real es que simplemente mejoran en el juego.