"Poe2: atualizações futuras para mudar o foco de novas classes"
O diretor de jogo do Path of Exile 2 anunciou que novas classes não serão o foco principal dos principais patches no futuro. Essa decisão ocorre após uma consideração cuidadosa dos cronogramas de desenvolvimento e das expectativas dos jogadores. Continue lendo para descobrir o raciocínio por trás dessa escolha e obter informações sobre o estado atual do jogo.
Caminho do exílio 2 novos caracteres podem não ser introduzidos em todos os patches
Você pode esperar mais ascendências em vez disso
Em uma recente sessão de perguntas e respostas, o diretor de jogo do Path of Exile 2, Jonathan Rogers, explicou que os jogadores não deveriam antecipar novas classes em todos os patches futuros. Ele destacou a imprevisibilidade do desenvolvimento de classes como um fator -chave nessa decisão.
Quando perguntados sobre a possibilidade de uma nova classe com cada patch, Rogers admitiu que, embora a equipe gostaria de apresentar uma nova classe a cada lançamento, sua experiência durante o atual ciclo de desenvolvimento lhes ensinou o contrário. Ele afirmou que eu gostaria que todo lançamento tivesse uma aula, mas eu diria que realmente aprendemos algo durante a produção desse ciclo, que é que foi um erro ter uma classe como uma cunha para o desenvolvimento de sua expansão.
A questão principal, de acordo com Rogers, é a troca entre definir uma data de liberação fixa e garantir uma quantidade substancial de conteúdo. O foco em incluir a caçadora no próximo patch levou a atrasos constantes. Ele explicou que temos que ter a caçadora no próximo patch; portanto, a data teve que flutuar, e isso significava que essa expansão acabou demorando muito mais tempo do que o que esperávamos.
Rogers enfatizou a importância de um cronograma de liberação fixa sobre novas classes promissoras, afirmando, enquanto estou muito interessado em ter uma aula na próxima expansão, não vou prometer que isso significa que não podemos mais consertar a data.
Dadas as lições aprendidas ao desenvolver o amanhecer da caça, Rogers concluiu que os jogadores não deveriam esperar novas classes com todos os patches. Essa decisão é impulsionada pela necessidade de entregar atualizações com mais frequência, como ele observou, os jogadores realmente querem ver o progresso avançado e não querem esperar de seis a nove meses antes de ver uma grande atualização. Então, acho importante que estamos constantemente dando a eles coisas de maneira razoavelmente oportuna; portanto, por esse motivo, as classes são menos previsíveis.
No entanto, Rogers garantiu aos fãs que novas ascendências serão um recurso regular nos próximos patches. Ele também expressou entusiasmo em adicionar mais classes mesmo após o término do acesso antecipado, dizendo, como eu disse, ascendências, definitivamente podemos fazer; Talvez mesmo após o lançamento, continuamos a adicionar ainda mais aulas, pois certamente estou ansioso para adicionar mais.
Caminho do exílio 2 Dawn of the Hunt traz mais mudanças no final do jogo
Prometendo o fim de ser muito mais difícil
Juntamente com a caçadora, o próximo patch introduzirá mais de 100 novas habilidades, apoiará gemas e equipamentos únicos focados no conteúdo do meio -jogo e do jogo final. Essas mudanças visam tornar os chefes significativamente mais desafiadores. Rogers explicou que o objetivo é estender o tempo que leva para os jogadores atingirem um nível de energia que banaliza o final do jogo, enquanto ainda permite que eles atinjam esse nível eventualmente.
Ele observou, certamente há algumas coisas que terão que ser nerfadas porque elas estão completamente trivializando certas mecânicas. As pessoas estão ficando [até] o ponto de completa escandalosidade um pouco cedo demais.
Rogers acredita que os jogadores devem atingir um alto nível de poder, mas não antes de se envolver totalmente com a progressão do jogo. Ele acrescentou, acho que você precisa chegar ao ponto de escandalosidade em algum momento, mas não quer que seja que chegue a esse ponto antes mesmo de terminar sua subida inicial.
Rogers expressou decepção com a rapidez com que os jogadores derrotaram os chefes do Pinnacle no passado, descrevendo seu cenário ideal em que a primeira luta contra um chefe do Pinnacle é um desafio difícil. Ele disse, a primeira vez que você luta contra um chefe de ponta, será uma luta difícil e louca. Mas, ao lutar contra o chefe mais vezes e obtém mais itens e otimiza sua construção e outras coisas, pode chegar ao ponto em que mata o chefe em quatorze segundos. É que não é sua primeira experiência.
Ele concluiu que as mudanças de equilíbrio estão focadas em desacelerar a subida para se tornar dominada, afirmando, as coisas meio que ficaram um pouco fora dos trilhos, em termos da capacidade de obter o poder com muita facilidade, e esse é o tipo de coisa principal. Você sempre deve se sentir poderoso e certamente deve ter essa fantasia lá, mas não logo de cara. Então é aí que muitas das nossas mudanças de equilíbrio estão focadas.
Path of Exile 2 Game Director está feliz com sua dificuldade implacável
As coisas não são mais fáceis, você ficou melhor
A dificuldade da campanha do Path of Exile 2 provocou debate entre os jogadores, com alguns achando muito fácil e outros com muita força. Rogers expressou satisfação com o nível atual de dificuldade, sugerindo que as opiniões dos jogadores podem evoluir com o tempo. Ele observou que muitas queixas surgiram de jogadores que tiveram experiência com o jogo anterior, mas eram novos no atual, levando a comparações entre os dois.
Rogers está otimista de que menos queixas surgirão desta vez, afirmando, acho que não vamos receber quase tantas queixas sobre isso desta vez, e é porque, uma vez que você sabe jogar, você encontrará a experiência muito mais fácil.
Ele reconheceu que, se isso não se aplicar, eles teriam mais dados para ajustar de acordo, mas ele permanece confiante no saldo atual.
Ele acrescentou, as pessoas muitas vezes ficam surpresas. Muitas vezes, o que acontece é que, na segunda vez que as pessoas jogam durante o jogo, elas falarão sobre como elas (GGG) devem ter mudado o equilíbrio, mas a realidade real é que elas ficaram melhores no jogo.