Дом Новости «POE2: будущие обновления, чтобы сместить фокус с новых классов»

«POE2: будущие обновления, чтобы сместить фокус с новых классов»

Автор : Thomas Обновлять : Apr 10,2025

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Игровой директор Path of Exile 2 объявил, что новые классы не будут основным направлением основных патчей, продвигающихся вперед. Это решение приходит после тщательного рассмотрения сроков развития и ожиданий игроков. Читайте дальше, чтобы узнать обоснование этого выбора и получить представление о текущем состоянии игры.

Путь Exile 2 Новые символы не могут быть представлены в каждом патче

Вместо этого вы можете ожидать больше

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

На недавней сессии вопросов и ответов директор Game of Exile 2 Джонатан Роджерс объяснил, что игроки не должны ожидать новых классов в каждом предстоящем патче. Он подчеркнул непредсказуемость развития класса в качестве ключевого фактора в этом решении.

Когда его спросили о возможности нового класса с каждым патчем, Роджерс признал, что, хотя команда хотела бы представить новый класс с каждым релизом, их опыт во время текущего цикла развития научил их иначе. Он заявил, что мне бы понравилось, если бы в каждом релизе был класс, но я бы сказал, что мы действительно чему -то научились во время производства этого цикла, и это было ошибкой иметь класс в качестве клина для развития вашего расширения.

Основной проблемой, по словам Роджерса, является компромисс между установкой даты фиксированной выпуска и обеспечением значительного объема содержания. Сосредоточив внимание на включении охотники в следующем патче, привели к постоянным задержкам. Он объяснил, что у нас должна быть охотника в следующем патче, поэтому дата должна была плавать, и это означало, что это расширение в конечном итоге заняло намного дольше, чем мы надеялись.

Роджерс подчеркнул важность фиксированного графика выпуска по сравнению с перспективными новыми классами, заявив, что, хотя я очень хочу получить урок в следующем расширении, я не собираюсь обещать, что, поскольку это будет означать, что мы больше не можем исправить дату.

Учитывая уроки, извлеченные из разработки Dawn of the Hunt, Роджерс пришел к выводу, что игроки не должны ожидать новых классов с каждым патчем. Это решение обусловлено необходимостью предоставлять обновления чаще, как он отметил, игроки действительно хотят видеть прогресс вперед, и они не хотят ждать от шести до девяти месяцев, прежде чем увидят большое обновление. Поэтому я думаю, что важно, чтобы мы постоянно давали им вещи достаточно своевременно, поэтому по этой причине классы менее предсказуемы.

Тем не менее, Роджерс заверил фанатов, что новые Ascendancies станут регулярной особенностью в предстоящих патчах. Он также выразил энтузиазм по поводу добавления большего количества занятий даже после раннего доступа, сказав, как я уже сказал, мы можем определенно сделать; Может быть, даже после выпуска мы продолжаем добавлять еще больше занятий, так как я, безусловно, хочу добавить больше.

Путь изгнания 2 рассвет охоты приносит больше изменений в эндшпиль

Обещание конец намного сложнее

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Наряду с «Охотникой», предстоящий патч представит более 100 новых навыков, поддержки драгоценных камней и уникального снаряжения, сосредоточенного на среднем игре и контенте конечного года. Эти изменения направлены на то, чтобы сделать боссов значительно более сложными. Роджерс объяснил, что цель состоит в том, чтобы продлить время, необходимое для игроков, чтобы достичь уровня мощности, который тривиализирует финал, в то же время позволяя им в конечном итоге достичь этого уровня.

Он отметил, что, безусловно, есть некоторые вещи, которые должны быть меченые, потому что они полностью тривиализируют определенную механику. Люди получают [к] точке полной возмутительности слишком рано. Роджерс считает, что игроки должны достичь высокого уровня власти, но не раньше, чем они полностью занялись прогрессом игры. Он добавил, я думаю, что в какой -то момент вы должны быть в состоянии добраться до возмутительности, но вы не хотите, чтобы вы попали в этот момент, прежде чем вы даже закончите свое первоначальное восхождение.

Роджерс выразил разочарование по поводу того, как быстро игроки победили боссов Pinnacle в прошлом, описывая его идеальный сценарий, где первый бой против босса Pinnacle - сложная задача. Он сказал, что в первый раз, когда вы сражаетесь с боссом Pinnacle, это будет тяжелый бой и сумасшедший. Но когда вы боретесь с боссом больше раз и получаете больше предметов, и вы можете оптимизировать свою сборку и прочее, вы можете добраться до того, что убьете босса за четырнадцать секунд. Просто это не ваш первый опыт.

Он пришел к выводу, что изменения баланса сосредоточены на замедлении подъема, чтобы стать одолью, заявив, что все получило немного от рельсов с точки зрения способности слишком легко получить силу, и это своего рода главное. Вы всегда должны быть в состоянии чувствовать себя сильным и, конечно, должны иметь эту фантазию, но не сразу же. Вот где сосредоточено много наших изменений в балансе.

Директор по игре Exile 2 довольна своей безжалостной трудностью

Все не так проще, тебе стало лучше

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Трудность кампании «Путь кампании Exile 2» вызвала дебаты среди игроков, некоторые из которых были слишком легкими, а другие - слишком тяжелыми. Роджерс выразил удовлетворение текущим уровнем сложности, предполагая, что мнения игроков могут развиваться с течением времени. Он отметил, что многие жалобы проистекают из игроков, которые имели опыт работы с предыдущей игрой, но были новыми для текущего, что привело к сравнению между ними.

Роджерс оптимистичен, что на этот раз появится меньше жалоб, заявив, что я не думаю, что мы получим почти столько же жалоб на это на этот раз, и это потому, что, как только вы узнаете, как играть, вы найдете этот опыт намного проще. Он признал, что, если это не верно, у них будет больше данных для соответствующей корректировки, но он остается уверенным в текущем балансе.

Он добавил, что люди часто удивляются. Во многих случаях происходит то, что во второй раз, когда люди играют в игре, они расскажут о том, как они (GGG), должно быть, изменили баланс, но реальная реальность такова, что они просто стали лучше в игре.