«POE2: будущие обновления, чтобы сместить фокус с новых классов»
Игровой директор Path of Exile 2 объявил, что новые классы не будут основным направлением основных патчей, продвигающихся вперед. Это решение приходит после тщательного рассмотрения сроков развития и ожиданий игроков. Читайте дальше, чтобы узнать обоснование этого выбора и получить представление о текущем состоянии игры.
Путь Exile 2 Новые символы не могут быть представлены в каждом патче
Вместо этого вы можете ожидать больше
На недавней сессии вопросов и ответов директор Game of Exile 2 Джонатан Роджерс объяснил, что игроки не должны ожидать новых классов в каждом предстоящем патче. Он подчеркнул непредсказуемость развития класса в качестве ключевого фактора в этом решении.
Когда его спросили о возможности нового класса с каждым патчем, Роджерс признал, что, хотя команда хотела бы представить новый класс с каждым релизом, их опыт во время текущего цикла развития научил их иначе. Он заявил, что мне бы понравилось, если бы в каждом релизе был класс, но я бы сказал, что мы действительно чему -то научились во время производства этого цикла, и это было ошибкой иметь класс в качестве клина для развития вашего расширения.
Основной проблемой, по словам Роджерса, является компромисс между установкой даты фиксированной выпуска и обеспечением значительного объема содержания. Сосредоточив внимание на включении охотники в следующем патче, привели к постоянным задержкам. Он объяснил, что у нас должна быть охотника в следующем патче, поэтому дата должна была плавать, и это означало, что это расширение в конечном итоге заняло намного дольше, чем мы надеялись.
Роджерс подчеркнул важность фиксированного графика выпуска по сравнению с перспективными новыми классами, заявив, что, хотя я очень хочу получить урок в следующем расширении, я не собираюсь обещать, что, поскольку это будет означать, что мы больше не можем исправить дату.
Учитывая уроки, извлеченные из разработки Dawn of the Hunt, Роджерс пришел к выводу, что игроки не должны ожидать новых классов с каждым патчем. Это решение обусловлено необходимостью предоставлять обновления чаще, как он отметил, игроки действительно хотят видеть прогресс вперед, и они не хотят ждать от шести до девяти месяцев, прежде чем увидят большое обновление. Поэтому я думаю, что важно, чтобы мы постоянно давали им вещи достаточно своевременно, поэтому по этой причине классы менее предсказуемы.
Тем не менее, Роджерс заверил фанатов, что новые Ascendancies станут регулярной особенностью в предстоящих патчах. Он также выразил энтузиазм по поводу добавления большего количества занятий даже после раннего доступа, сказав, как я уже сказал, мы можем определенно сделать; Может быть, даже после выпуска мы продолжаем добавлять еще больше занятий, так как я, безусловно, хочу добавить больше.
Путь изгнания 2 рассвет охоты приносит больше изменений в эндшпиль
Обещание конец намного сложнее
Наряду с «Охотникой», предстоящий патч представит более 100 новых навыков, поддержки драгоценных камней и уникального снаряжения, сосредоточенного на среднем игре и контенте конечного года. Эти изменения направлены на то, чтобы сделать боссов значительно более сложными. Роджерс объяснил, что цель состоит в том, чтобы продлить время, необходимое для игроков, чтобы достичь уровня мощности, который тривиализирует финал, в то же время позволяя им в конечном итоге достичь этого уровня.
Он отметил, что, безусловно, есть некоторые вещи, которые должны быть меченые, потому что они полностью тривиализируют определенную механику. Люди получают [к] точке полной возмутительности слишком рано.
Роджерс считает, что игроки должны достичь высокого уровня власти, но не раньше, чем они полностью занялись прогрессом игры. Он добавил, я думаю, что в какой -то момент вы должны быть в состоянии добраться до возмутительности, но вы не хотите, чтобы вы попали в этот момент, прежде чем вы даже закончите свое первоначальное восхождение.
Роджерс выразил разочарование по поводу того, как быстро игроки победили боссов Pinnacle в прошлом, описывая его идеальный сценарий, где первый бой против босса Pinnacle - сложная задача. Он сказал, что в первый раз, когда вы сражаетесь с боссом Pinnacle, это будет тяжелый бой и сумасшедший. Но когда вы боретесь с боссом больше раз и получаете больше предметов, и вы можете оптимизировать свою сборку и прочее, вы можете добраться до того, что убьете босса за четырнадцать секунд. Просто это не ваш первый опыт.
Он пришел к выводу, что изменения баланса сосредоточены на замедлении подъема, чтобы стать одолью, заявив, что все получило немного от рельсов с точки зрения способности слишком легко получить силу, и это своего рода главное. Вы всегда должны быть в состоянии чувствовать себя сильным и, конечно, должны иметь эту фантазию, но не сразу же. Вот где сосредоточено много наших изменений в балансе.
Директор по игре Exile 2 довольна своей безжалостной
трудностью
Все не так проще, тебе стало лучше
Трудность кампании «Путь кампании Exile 2» вызвала дебаты среди игроков, некоторые из которых были слишком легкими, а другие - слишком тяжелыми. Роджерс выразил удовлетворение текущим уровнем сложности, предполагая, что мнения игроков могут развиваться с течением времени. Он отметил, что многие жалобы проистекают из игроков, которые имели опыт работы с предыдущей игрой, но были новыми для текущего, что привело к сравнению между ними.
Роджерс оптимистичен, что на этот раз появится меньше жалоб, заявив, что я не думаю, что мы получим почти столько же жалоб на это на этот раз, и это потому, что, как только вы узнаете, как играть, вы найдете этот опыт намного проще.
Он признал, что, если это не верно, у них будет больше данных для соответствующей корректировки, но он остается уверенным в текущем балансе.
Он добавил, что люди часто удивляются. Во многих случаях происходит то, что во второй раз, когда люди играют в игре, они расскажут о том, как они (GGG), должно быть, изменили баланс, но реальная реальность такова, что они просто стали лучше в игре.