„Poe2: przyszłe aktualizacje zmiany skupienia się z nowych klas”
Dyrektor gry Path of Exile 2 ogłosił, że nowe zajęcia nie będą głównym celem głównych łatek. Ta decyzja pojawia się po dokładnym rozważeniu terminów rozwoju i oczekiwań graczy. Czytaj dalej, aby odkryć rozumowanie tego wyboru i uzyskać wgląd w obecny stan gry.
Ścieżka wygnania 2 nowe postacie mogą nie zostać wprowadzone w każdej łatce
Zamiast tego możesz spodziewać się większej liczby osób wstępnych
Podczas ostatniej sesji pytań i odpowiedzi, dyrektor gry Exile 2 Jonathan Rogers wyjaśnił, że gracze nie powinni przewidzieć nowych zajęć w każdej nadchodzącej łatce. Podkreślił nieprzewidywalność rozwoju klas jako kluczowy czynnik tej decyzji.
Zapytany o możliwość nowej klasy z każdą łatką, Rogers przyznał, że chociaż zespół chciałby wprowadzić nową klasę z każdym wydaniem, ich doświadczenie podczas obecnego cyklu rozwoju nauczyło ich inaczej. Stwierdził, że chciałbym, gdyby każde wydanie miało klasę, ale powiedziałbym, że faktycznie nauczyliśmy się czegoś podczas produkcji tego cyklu, co polega na tym, że błędem było klasa jako klin dla rozwoju twojego ekspansji.
Podstawową kwestią, według Rogersa, jest kompromis między ustaleniem ustalonego daty wydania a zapewnieniem znacznej ilości treści. Skoncentrowanie się na włączeniu łowcy w następnej łatce doprowadziło do ciągłych opóźnień. Wyjaśnił, że musimy mieć łowczycę w następnej łatce, dlatego data musiała się unosić, a to oznaczało, że to rozszerzenie zakończyło się znacznie dłużej niż to, co się spodziewaliśmy.
Rogers podkreślił znaczenie ustalonego harmonogramu wydania nad obiecującymi nowymi klasami, stwierdzając, że chociaż bardzo chętnie mam klasę w następnej ekspansji, nie zamierzam tego obiecać, ponieważ oznaczałoby to, że nie możemy już naprawić daty.
Biorąc pod uwagę wnioski wyciągnięte z rozwoju świtu Hunt, Rogers doszedł do wniosku, że gracze nie powinni oczekiwać nowych zajęć z każdą łatką. Ta decyzja wynika z potrzeby częściej dostarczania aktualizacji, jak zauważył, gracze naprawdę chcą zobaczyć postępy, i nie chcą czekać sześć do dziewięciu miesięcy, zanim zobaczą dużą aktualizację. Uważam więc, że ważne jest, abyśmy nieustannie dawali im rzeczy w dość terminowo, więc z tego powodu klasy są mniej przewidywalne.
Rogers zapewnił jednak fanów, że nowe wejścia będą stałym funkcją w nadchodzących łatach. Wyraził także entuzjazm dodawania większej liczby zajęć, nawet po zakończeniu wczesnego dostępu, mówiąc, jak powiedziałem, wspominanie, zdecydowanie możemy to zrobić; Może nawet po wydaniu nadal dodajemy jeszcze więcej zajęć, ponieważ z pewnością chętnie dodam więcej.
Ścieżka Exile 2 Of The Hunt wprowadza więcej zmian w grze końcowej
Obiecując, że koniec będzie o wiele trudniejszy
Oprócz Huntress, nadchodząca łatka wprowadzi ponad 100 nowych umiejętności, klejnotów wspierających i unikalny sprzęt koncentrujący się na zawartości gry i zawartości gry. Zmiany te mają na celu uczynienie bossów znacznie trudniejszymi. Rogers wyjaśnił, że celem jest wydłużenie czasu potrzebnego do osiągnięcia poziomu mocy, który trywializuje grę końcową, jednocześnie pozwalając im ostatecznie osiągnąć ten poziom.
Zauważył, że z pewnością są pewne rzeczy, które będą musiały być osłabione, ponieważ całkowicie trywializują niektóre mechaniki. Ludzie dążą do całkowitej oburzenia trochę za wcześnie.
Rogers uważa, że gracze powinni osiągnąć wysoki poziom mocy, ale nie wcześniej niż w pełni zaangażowali się w postęp gry. Dodał, myślę, że musisz być w stanie w pewnym momencie dotrzeć do oburzenia, ale nie chcesz, aby dotarł do tego momentu, zanim jeszcze skończysz początkową wspinaczkę.
Rogers wyraził rozczarowanie tym, jak szybko gracze pokonali Pinnacle Bosses w przeszłości, opisując jego idealny scenariusz, w którym pierwsza walka z szefem Pinnacle jest trudnym wyzwaniem. Powiedział: kiedy po raz pierwszy walczysz z szefem Pinnacle, będzie to trudna walka i szalona. Ale gdy walczysz z szefem więcej razy i otrzymujesz więcej przedmiotów i możesz zoptymalizować swoją kompilację i inne rzeczy, możesz dojść do punktu, w którym zabijesz szefa w czternaście sekund. Po prostu nie jest to twoje pierwsze doświadczenie.
Doszedł do wniosku, że zmiany równowagi koncentrują się na spowolnieniu wspinaczki do obezwładnienia, stwierdzając, że rzeczy trochę się z nich odniosły z szyn, jeśli chodzi o możliwość zbyt łatwego zdobycia władzy, i to jest najważniejsze. Zawsze powinieneś być w stanie czuć się potężny i na pewno powinieneś mieć tę fantazję, po prostu nie od razu. Właśnie tam koncentruje się wiele naszych zmian równowagi.
Dyrektor gry Path of Exile 2 jest zadowolony z bezwzględnej
trudności
Sprawy nie jest łatwiejsze, po prostu się lepiej
Trudność kampanii ścieżki Exile 2 wywołała debatę wśród graczy, a niektórzy uważają ją za zbyt łatwą, a inni zbyt mocno. Rogers wyraził zadowolenie z obecnego poziomu trudności, co sugeruje, że opinie graczy mogą ewoluować z czasem. Zauważył, że wiele skarg wynika z graczy, którzy mieli doświadczenie z poprzednią grą, ale byli nowością w obecnym, co doprowadziło do porównań między nimi.
Rogers jest optymistą, że tym razem pojawi się mniej skarg, stwierdzając, że tym razem otrzymamy prawie tyle samo skarg na to, a to dlatego, że gdy wiesz, jak grać, znajdziesz to doświadczenie.
Uznał, że jeśli to nie będzie prawdą, mieliby więcej danych, aby odpowiednio się dostosować, ale pozostaje pewny bieżącej równowagi.
Dodał, że ludzie są często zaskoczeni. Wiele razy się dzieje, że po raz drugi ludzie grają w grze, będą mówić o tym, jak oni (GGG) musieli zmienić równowagę, ale faktyczna rzeczywistość polega na tym, że po prostu poprawili się w grze.