घर समाचार "POE2: नए वर्गों से फोकस शिफ्ट करने के लिए भविष्य के अपडेट"

"POE2: नए वर्गों से फोकस शिफ्ट करने के लिए भविष्य के अपडेट"

लेखक : Thomas अद्यतन : Apr 10,2025

POE2 नई कक्षाएं भविष्य के अपडेट का ध्यान केंद्रित नहीं करेंगी

पाथ ऑफ़ एक्साइल 2 के गेम डायरेक्टर ने घोषणा की है कि नई कक्षाएं आगे बढ़ने वाले प्रमुख पैच का मुख्य फोकस नहीं होगी। यह निर्णय विकास की समयसीमा और खिलाड़ी अपेक्षाओं पर सावधानीपूर्वक विचार करने के बाद आता है। इस विकल्प के पीछे के तर्क की खोज करने के लिए पढ़ें और खेल की वर्तमान स्थिति में अंतर्दृष्टि प्राप्त करें।

निर्वासन 2 नए वर्णों का मार्ग हर पैच को पेश नहीं किया जा सकता है

आप इसके बजाय अधिक आरोहण की उम्मीद कर सकते हैं

POE2 नई कक्षाएं भविष्य के अपडेट का ध्यान केंद्रित नहीं करेंगी

हाल ही में क्यू एंड ए सेशन में, पाथ ऑफ एक्साइल 2 गेम डायरेक्टर जोनाथन रोजर्स ने बताया कि खिलाड़ियों को हर आगामी पैच में नई कक्षाओं का अनुमान नहीं लगाना चाहिए। उन्होंने इस निर्णय में एक महत्वपूर्ण कारक के रूप में वर्ग विकास की अप्रत्याशितता पर प्रकाश डाला।

प्रत्येक पैच के साथ एक नए वर्ग की संभावना के बारे में पूछे जाने पर, रोजर्स ने स्वीकार किया कि जबकि टीम हर रिलीज के साथ एक नया वर्ग पेश करना चाहती है, वर्तमान विकास चक्र के दौरान उनके अनुभव ने उन्हें अन्यथा सिखाया है। उन्होंने कहा, मैं इसे पसंद करूंगा यदि हर रिलीज में एक क्लास होगी, लेकिन मैं कहूंगा कि हमने वास्तव में इस चक्र के उत्पादन के दौरान कुछ सीखा है, जो कि यह है कि आपके विस्तार के विकास के लिए एक वर्ग के रूप में एक वर्ग होना एक गलती थी।

रोजर्स के अनुसार, प्राथमिक मुद्दा, एक निश्चित रिलीज की तारीख निर्धारित करने और पर्याप्त मात्रा में सामग्री सुनिश्चित करने के बीच व्यापार बंद है। अगले पैच में हंट्रेस को शामिल करने पर ध्यान केंद्रित करने से लगातार देरी हुई। उन्होंने समझाया, हमारे पास अगले पैच में शिकारी होना चाहिए, इसलिए, इसलिए, तारीख को तैरना पड़ा, और इसका मतलब यह था कि यह विस्तार बहुत अधिक समय तक समाप्त हो गया, जो हमने उम्मीद की थी।

रोजर्स ने नई कक्षाओं का वादा करने के लिए एक निश्चित रिलीज शेड्यूल के महत्व पर जोर दिया, यह कहते हुए कि मैं अगले विस्तार में एक वर्ग के लिए बहुत उत्सुक हूं, मैं यह वादा नहीं करने जा रहा हूं क्योंकि इसका मतलब यह होगा कि हम अब तारीख को ठीक नहीं कर सकते।

डॉन ऑफ द हंट से सीखे गए पाठों को देखते हुए, रोजर्स ने निष्कर्ष निकाला कि खिलाड़ियों को हर पैच के साथ नई कक्षाओं की उम्मीद नहीं करनी चाहिए। यह निर्णय अधिक बार अपडेट देने की आवश्यकता से प्रेरित है, जैसा कि उन्होंने कहा, खिलाड़ी वास्तव में आगे की प्रगति देखना चाहते हैं, और वे एक बड़ा अपडेट देखने से पहले छह से नौ महीने इंतजार नहीं करना चाहते हैं। इसलिए मुझे लगता है कि यह महत्वपूर्ण है कि हम उन्हें लगातार समय पर सामान दे रहे हैं, इसलिए इस कारण से, कक्षाएं कम अनुमानित हैं।

हालांकि, रोजर्स ने प्रशंसकों को आश्वासन दिया कि आगामी पैच में नए आरोहण एक नियमित विशेषता होगी। उन्होंने शुरुआती पहुंच के बाद भी अधिक कक्षाओं को जोड़ने के बारे में उत्साह व्यक्त किया, यह कहते हुए कि, जैसा कि मैंने कहा, आरोही, हम निश्चित रूप से कर सकते हैं; हो सकता है कि रिलीज़ होने के बाद भी, हम और भी अधिक कक्षाएं जोड़ना जारी रखते हैं क्योंकि मैं निश्चित रूप से अधिक जोड़ने के लिए उत्सुक हूं।

हंट के निर्वासन 2 डॉन का पथ एंडगेम में अधिक परिवर्तन लाता है

अंत को बहुत कठिन होने का वादा करना

POE2 नई कक्षाएं भविष्य के अपडेट का ध्यान केंद्रित नहीं करेंगी

हंट्रेस के साथ -साथ, आगामी पैच 100 से अधिक नए कौशल, समर्थन रत्नों और मिडगेम और एंडगेम सामग्री पर केंद्रित अद्वितीय गियर पेश करेगा। इन परिवर्तनों का उद्देश्य मालिकों को काफी अधिक चुनौतीपूर्ण बनाना है। रोजर्स ने समझाया कि लक्ष्य खिलाड़ियों को एक शक्ति स्तर तक पहुंचने में लगने वाले समय का विस्तार करना है जो एंडगेम को नियंत्रित करता है, जबकि अभी भी उन्हें उस स्तर को प्राप्त करने की अनुमति देता है।

उन्होंने कहा, निश्चित रूप से कुछ चीजें हैं जो कि कुछ यांत्रिकी को पूरी तरह से तुच्छ बनाने वाली हैं। लोग पूरी तरह से बहुत जल्दी पूरी तरह से अपमानजनक बिंदु प्राप्त कर रहे हैं। रोजर्स का मानना ​​है कि खिलाड़ियों को उच्च स्तर की शक्ति तक पहुंचना चाहिए, लेकिन इससे पहले कि वे पूरी तरह से खेल की प्रगति के साथ जुड़े हों। उन्होंने कहा, मुझे लगता है कि आपको किसी बिंदु पर अपमानजनक बात करने में सक्षम होने की आवश्यकता है, लेकिन आप यह नहीं चाहते हैं कि आप अपनी प्रारंभिक चढ़ाई को पूरा करने से पहले उस बिंदु पर पहुंचें।

रोजर्स ने इस बात पर निराशा व्यक्त की कि खिलाड़ियों ने अतीत में शिखर के मालिकों को कितनी जल्दी हरा दिया, अपने आदर्श परिदृश्य का वर्णन करते हुए जहां एक शिखर बॉस के खिलाफ पहली लड़ाई एक कठिन चुनौती है। उन्होंने कहा, पहली बार जब आप एक शिखर बॉस से लड़ते हैं, तो यह एक कठिन लड़ाई और पागल होने जा रहा है। लेकिन जैसा कि आप बॉस से अधिक बार लड़ते हैं और आपको अधिक आइटम मिलते हैं और आपको अपने बिल्ड और सामान को अनुकूलित करने के लिए मिलता है, आप उस बिंदु पर पहुंच सकते हैं जहां आप चौदह सेकंड में बॉस को मारते हैं। यह सिर्फ इतना है कि यह आपका पहला अनुभव नहीं है।

उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि संतुलन परिवर्तन पर चढ़ने के लिए चढ़ाई को धीमा करने पर ध्यान केंद्रित किया जाता है, यह बताते हुए कि चीजें रेल से थोड़ी दूर हो गई हैं, वहाँ भी आसानी से बिजली पाने की क्षमता के मामले में, और यह मुख्य बात है। आपको हमेशा शक्तिशाली महसूस करने में सक्षम होना चाहिए और निश्चित रूप से उस फंतासी को वहां होना चाहिए, बस बल्ले से सही नहीं। तो यह वह जगह है जहां हमारे बहुत सारे संतुलन परिवर्तन केंद्रित हैं।

निर्वासन 2 गेम निर्देशक का मार्ग अपनी निर्मम कठिनाई से खुश है

चीजें आसान नहीं हैं, आप बस बेहतर हो गए

POE2 नई कक्षाएं भविष्य के अपडेट का ध्यान केंद्रित नहीं करेंगी

पाथ ऑफ़ एक्साइल 2 के अभियान की कठिनाई ने खिलाड़ियों के बीच बहस पैदा कर दी है, कुछ को यह बहुत आसान है और अन्य बहुत कठिन हैं। रोजर्स ने वर्तमान कठिनाई स्तर के साथ संतुष्टि व्यक्त की, यह सुझाव देते हुए कि खिलाड़ी की राय समय के साथ विकसित हो सकती है। उन्होंने कहा कि कई शिकायतें उन खिलाड़ियों से उपजी थीं, जिनके पास पिछले गेम के साथ अनुभव था, लेकिन वर्तमान एक के लिए नए थे, दोनों के बीच तुलना करने के लिए अग्रणी थे।

रोजर्स आशावादी हैं कि इस बार कम शिकायतें उठेंगी, मुझे नहीं लगता कि हम इस बार इसके बारे में लगभग कई शिकायतें प्राप्त करने जा रहे हैं, और ऐसा इसलिए है क्योंकि एक बार जब आप जानते हैं कि कैसे खेलना है, तो आप अनुभव को बहुत आसान खोजने जा रहे हैं। उन्होंने स्वीकार किया कि यदि यह सच नहीं है, तो उनके पास तदनुसार समायोजित करने के लिए अधिक डेटा होगा, लेकिन वह वर्तमान संतुलन में आश्वस्त रहता है।

उन्होंने कहा, लोग अक्सर आश्चर्यचकित होते हैं। बहुत बार ऐसा होता है कि दूसरी बार लोग खेल के माध्यम से खेलते हैं, वे इस बारे में बात करेंगे कि कैसे उन्होंने (GGG) ने संतुलन को बदल दिया होगा, लेकिन वास्तविक वास्तविकता यह है कि वे सिर्फ खेल में बेहतर हो गए।