Casa Notizia "Poe2: aggiornamenti futuri per spostare la messa a fuoco da nuove classi"

"Poe2: aggiornamenti futuri per spostare la messa a fuoco da nuove classi"

Autore : Thomas Aggiornamento : Apr 10,2025

POE2 Le nuove classi non saranno al centro degli aggiornamenti futuri

Il direttore del gioco di Path of Exile 2 ha annunciato che le nuove classi non saranno al centro delle principali patch che vanno avanti. Questa decisione arriva dopo un'attenta considerazione delle scadenze dello sviluppo e delle aspettative dei giocatori. Continua a leggere per scoprire il ragionamento alla base di questa scelta e ottenere approfondimenti sullo stato attuale del gioco.

Path of Exile 2 Nuovi personaggi potrebbero non essere introdotti ogni patch

Puoi invece aspettarti più ascendenti

POE2 Le nuove classi non saranno al centro degli aggiornamenti futuri

In una recente sessione di domande e risposte, il direttore del gioco per Path of Exile 2 Jonathan Rogers ha spiegato che i giocatori non dovrebbero anticipare nuove lezioni in ogni patch imminente. Ha messo in evidenza l'imprevedibilità dello sviluppo della classe come fattore chiave in questa decisione.

Alla domanda sulla possibilità di una nuova classe con ogni patch, Rogers ha ammesso che mentre il team desidera introdurre una nuova classe con ogni versione, la loro esperienza durante l'attuale ciclo di sviluppo ha insegnato loro altrimenti. Ha affermato, mi piacerebbe se ogni versione avesse una classe, ma direi che abbiamo effettivamente imparato qualcosa durante la produzione di questo ciclo, ovvero che è stato un errore avere una classe come cuneo per lo sviluppo della tua espansione.

Il problema principale, secondo Rogers, è il compromesso tra l'impostazione di una data di rilascio fissa e garantire una notevole quantità di contenuti. Concentrarsi sull'inclusione della cacciatrice nella patch successiva ha portato a ritardi costanti. Ha spiegato, dobbiamo avere la cacciatrice nella prossima patch, quindi la data ha dovuto fluttuare, e questo ha significato che questa espansione ha finito per richiedere molto più tempo di quello che avevamo sperato.

Rogers ha sottolineato l'importanza di un programma di rilascio fisso rispetto alle nuove classi promettenti, affermando, mentre sono molto desideroso di avere una lezione nella prossima espansione, non lo prometto perché ciò significherebbe che non possiamo più fissare la data.

Date le lezioni apprese dallo sviluppo di Dawn of the Hunt, Rogers ha concluso che i giocatori non dovrebbero aspettarsi nuove classi con ogni patch. Questa decisione è guidata dalla necessità di fornire aggiornamenti più frequentemente, come ha notato, i giocatori vogliono davvero vedere i progressi in avanti e non vogliono aspettare da sei a nove mesi prima di vedere un grande aggiornamento. Quindi penso che sia importante dare loro costantemente cose in modo ragionevolmente tempestivo, quindi per questo motivo, le classi sono meno prevedibili.

Tuttavia, Rogers ha assicurato ai fan che le nuove ascendenti saranno una caratteristica regolare nelle prossime patch. Ha anche espresso entusiasmo per l'aggiunta di più lezioni anche dopo la fine dell'accesso anticipato, dicendo, come ho detto, ascendenti, possiamo sicuramente fare; Forse anche dopo il rilascio, continuiamo ad aggiungere ancora più lezioni poiché sono certamente desideroso di aggiungere di più.

Path of Exile 2 Dawn of the Hunt porta ulteriori modifiche al gioco finale

Promettendo che la fine sia molto più difficile

POE2 Le nuove classi non saranno al centro degli aggiornamenti futuri

Accanto a The Huntress, l'imminente patch introdurrà oltre 100 nuove competenze, gemme di supporto e attrezzature uniche focalizzate sui contenuti di medio -game e endgame. Questi cambiamenti mirano a rendere i capi significativamente più impegnativi. Rogers ha spiegato che l'obiettivo è quello di prolungare il tempo impiegato ai giocatori per raggiungere un livello di potere che banalizza il gioco finale, pur consentendo loro di raggiungere quel livello alla fine.

Ha osservato, ci sono certamente alcune cose che dovranno essere nerfette perché stanno completamente banalizzando alcuni meccanici. Le persone stanno ottenendo [il punto della completa oltraggiosità un po 'troppo presto. Rogers crede che i giocatori dovrebbero raggiungere un alto livello di potere, ma non prima che si siano pienamente coinvolti con la progressione del gioco. Ha aggiunto, penso che tu debba essere in grado di arrivare al punto di oltraggiosità ad un certo punto, ma non vuoi che tu sia che arrivi a quel punto prima ancora di finire la salita iniziale.

Rogers ha espresso delusione per la velocità con cui i giocatori hanno sconfitto i boss di Pinnacle in passato, descrivendo il suo scenario ideale in cui il primo combattimento contro un boss di Pinnacle è una sfida difficile. Ha detto, la prima volta che combatti un boss di Pinnacle, sarà una lotta dura e pazza. Ma mentre combatti il ​​boss più volte e ottieni più oggetti e puoi ottimizzare la tua build e roba, puoi arrivare al punto in cui uccidi il boss in quattordici secondi. È solo che non è la tua prima esperienza.

Ha concluso che i cambiamenti dell'equilibrio si concentrano sul rallentamento della salita per diventare sopraffatti, affermando, le cose hanno un po 'ottenuto un po' dalle rotaie, in termini di capacità di ottenere il potere troppo facilmente lì, ed è una specie di cosa principale. Dovresti sempre essere in grado di sentirti potente e certamente dovresti avere quella fantasia lì, ma non proprio fuori dal pipistrello. Ecco dove sono focalizzati molti dei nostri cambiamenti di equilibrio.

Il direttore del gioco percorso di Exile 2 è contento della sua spietata difficoltà

Le cose non sono più facili, sei solo meglio

POE2 Le nuove classi non saranno al centro degli aggiornamenti futuri

La difficoltà del percorso della campagna di Exile 2 ha suscitato dibattito tra i giocatori, con alcuni che lo hanno trovato troppo facile e altri troppo difficili. Rogers ha espresso soddisfazione per l'attuale livello di difficoltà, suggerendo che le opinioni dei giocatori possono evolversi nel tempo. Ha osservato che molte lamentele derivano da giocatori che avevano esperienza con il gioco precedente ma che erano nuovi per quello attuale, portando a confronti tra i due.

Rogers è ottimista sul fatto che questa volta sorgeranno un minor numero di lamentele, affermando, non credo che avremo quasi tutte le lamentele al riguardo questa volta, e questo perché una volta che sai giocare, troverai l'esperienza molto più facile. Ha riconosciuto che se ciò non è vero, avrebbero più dati per adattarsi di conseguenza, ma rimane fiducioso nel bilancio attuale.

Ha aggiunto, le persone sono spesso sorprese. Molte volte ciò che accade è che la seconda volta che le persone giocano durante il gioco, parleranno di come loro (GGG) devono aver cambiato l'equilibrio, ma la realtà reale è che sono appena migliorati nel gioco.