"Poe2: toekomstige updates om de focus van nieuwe klassen te verleggen"
De Game Director van Path of Exile 2 heeft aangekondigd dat nieuwe klassen niet de belangrijkste focus zullen zijn van grote patches die vooruit gaan. Deze beslissing komt na zorgvuldige overweging van ontwikkelingstijdlijnen en spelersverwachtingen. Lees verder om de redenering achter deze keuze te ontdekken en inzicht te krijgen in de huidige status van het spel.
Pad van ballingschap 2 nieuwe karakters worden mogelijk niet elke patch geïntroduceerd
Je kunt in plaats daarvan meer Ascendancies verwachten
In een recente Q & A -sessie legde Path of Exile 2 -gamedirecteur Jonathan Rogers uit dat spelers niet mogen anticiperen op nieuwe klassen in elke komende patch. Hij benadrukte de onvoorspelbaarheid van klassenontwikkeling als sleutelfactor in deze beslissing.
Op de vraag naar de mogelijkheid van een nieuwe klas met elke patch, gaf Rogers toe dat hoewel het team bij elke release een nieuwe klas zou willen introduceren, hun ervaring tijdens de huidige ontwikkelingscyclus hen anders heeft geleerd. Hij verklaarde: ik zou het leuk vinden als elke release een klas zou hebben, maar ik zou zeggen dat we daadwerkelijk iets hebben geleerd tijdens de productie van deze cyclus, namelijk dat het een vergissing was om een klasse als een wig te hebben voor de ontwikkeling van je uitbreiding.
Het primaire probleem, volgens Rogers, is de afweging tussen het instellen van een vaste releasedatum en het waarborgen van een aanzienlijke hoeveelheid inhoud. Focus op het opnemen van de jager in de volgende patch leidde tot constante vertragingen. Hij legde uit, we moeten de jager in de volgende patch hebben, dus daarom moest de datum drijven, en dat betekende dat deze uitbreiding uiteindelijk veel langer duurde dan we hadden gehoopt.
Rogers benadrukte het belang van een vaste release -schema ten opzichte van veelbelovende nieuwe klassen, terwijl ik, hoewel ik heel graag een les wil hebben in de volgende uitbreiding, ik ga dat niet beloven, omdat dat zou betekenen dat we de datum niet meer kunnen repareren.
Gezien de lessen die zijn getrokken uit de ontwikkeling van de dageraad van de jacht, concludeerde Rogers dat spelers bij elke patch geen nieuwe klassen mogen verwachten. Deze beslissing wordt gedreven door de noodzaak om vaker updates te leveren, zoals hij opmerkte, spelers willen echt vooruitgang zien, en ze willen niet zes tot negen maanden wachten voordat ze een grote update zien. Dus ik denk dat het belangrijk is dat we ze constant dingen op een redelijk tijdige manier geven, dus om die reden zijn de klassen minder voorspelbaar.
Rogers verzekerde fans echter dat nieuwe ascendances een normale functie zullen zijn in komende patches. Hij uitte ook enthousiasme over het toevoegen van meer klassen, zelfs nadat vroege toegang is eindigt, zeggend, zoals ik al zei, Ascendancies, we kunnen zeker doen; Misschien blijven we zelfs na release nog meer klassen toevoegen, omdat ik zeker meer graag meer toevoeg.
Path of Exile 2 Dawn of the Hunt brengt meer wijzigingen in eindspel
Beloven het einde om een stuk moeilijker te zijn
Naast de Huntress introduceert de komende patch meer dan 100 nieuwe vaardigheden, ondersteunende edelstenen en unieke uitrusting gericht op midgame- en eindspelinhoud. Deze veranderingen zijn bedoeld om bazen aanzienlijk uitdagender te maken. Rogers legde uit dat het doel is om de tijd te verlengen die voor spelers nodig is om een vermogensniveau te bereiken dat het eindspel trivialiseert, terwijl ze nog steeds dat niveau kunnen bereiken.
Hij merkte op, er zijn zeker enkele dingen die moeten worden nerfed omdat ze bepaalde mechanica volledig trivialiseren. Mensen krijgen een beetje te vroeg het punt van volledige schandelijkheid.
Rogers is van mening dat spelers een hoog niveau van macht moeten bereiken, maar niet voordat ze zich volledig bezighouden met de progressie van de game. Hij voegde eraan toe, ik denk dat je op een gegeven moment op het punt van schandelijkheid moet kunnen komen, maar je wilt niet dat het is dat je op dat punt komt voordat je zelfs je eerste klim afmaakt.
Rogers uitte teleurstelling over hoe snel spelers in het verleden Pinnacle -bazen versloegen en zijn ideale scenario beschrijven waarin het eerste gevecht tegen een Pinnacle -baas een zware uitdaging is. Hij zei, de eerste keer dat je vecht tegen een topbaas, wordt het een hard gevecht en gek. Maar naarmate je vaker tegen de baas vecht en je meer items krijgt en je je build en zo kunt optimaliseren, kun je op het punt komen waar je de baas binnen veertien seconden doodt. Het is gewoon dat het niet je eerste ervaring is.
Hij concludeerde dat de balansveranderingen zijn gericht op het vertragen van de klim om overweldigend te worden, zegt dat dingen een beetje van de rails zijn gekomen, in termen van de mogelijkheid om daar te gemakkelijk macht te krijgen, en dat is nogal het belangrijkste. Je moet je altijd krachtig kunnen voelen en zou die fantasie daar zeker moeten hebben, gewoon niet meteen met de vleermuis. Dus dat is waar veel van onze balansveranderingen gericht zijn.
Path of Exile 2 Game Director is blij met zijn meedogenloze
moeilijkheid
Dingen zijn niet eenvoudiger, je bent gewoon beter geworden
De moeilijkheid van de campagne van Path of Exile 2 heeft debat onder spelers aangewakkerd, waarbij sommigen het te gemakkelijk vinden en anderen te moeilijk. Rogers uitte de voldoening over het huidige moeilijkheidsniveau, wat suggereert dat de meningen van spelers in de loop van de tijd kunnen evolueren. Hij merkte op dat veel klachten voortkwamen uit spelers die ervaring hadden met de vorige game, maar nieuw waren voor de huidige, wat leidde tot vergelijkingen tussen de twee.
Rogers is optimistisch dat er deze keer minder klachten zullen optreden, en ik denk niet dat we er deze keer bijna net zoveel klachten over krijgen, en dat komt omdat als je eenmaal weet hoe je moet spelen, je de ervaring een stuk eenvoudiger zult vinden.
Hij erkende dat als dit niet geldt, ze meer gegevens zouden hebben om zich dienovereenkomstig aan te passen, maar hij blijft vertrouwen in het huidige saldo.
Hij voegde eraan toe, mensen zijn vaak verrast. Vaak wat er gebeurt, is dat de tweede keer dat mensen het spel spelen, ze zullen praten over hoe zij (GGG) de balans moeten hebben veranderd, maar de werkelijke realiteit is dat ze gewoon beter zijn geworden in het spel.