"POE2: নতুন ক্লাস থেকে ফোকাস শিফট করার জন্য ভবিষ্যতের আপডেটগুলি"
প্রবাস 2 এর গেম ডিরেক্টর অফ পাথ ঘোষণা করেছেন যে নতুন ক্লাসগুলি এগিয়ে যাওয়ার প্রধান প্যাচগুলির মূল ফোকাস হবে না। উন্নয়নের সময়সীমা এবং খেলোয়াড়ের প্রত্যাশাগুলি যত্ন সহকারে বিবেচনা করার পরে এই সিদ্ধান্তটি আসে। এই পছন্দটির পিছনে যুক্তি আবিষ্কার করতে এবং গেমের বর্তমান অবস্থার অন্তর্দৃষ্টি অর্জন করতে পড়ুন।
প্রবাস 2 নতুন চরিত্রের পথ প্রতিটি প্যাচ চালু করা যেতে পারে না
পরিবর্তে আপনি আরও আরোহণ আশা করতে পারেন
সাম্প্রতিক একটি প্রশ্নোত্তর অধিবেশনে, প্রবাস 2 গেমের পরিচালক জোনাথন রজার্সের পাথ ব্যাখ্যা করেছিলেন যে প্রতিটি আসন্ন প্যাচে খেলোয়াড়দের নতুন ক্লাস প্রত্যাশা করা উচিত নয়। তিনি এই সিদ্ধান্তের মূল কারণ হিসাবে শ্রেণি উন্নয়নের অনির্দেশ্যতা তুলে ধরেছিলেন।
প্রতিটি প্যাচ সহ নতুন শ্রেণীর সম্ভাবনা সম্পর্কে জানতে চাইলে রজার্স স্বীকার করেছেন যে দলটি প্রতিটি প্রকাশের সাথে একটি নতুন শ্রেণি প্রবর্তন করতে চায়, বর্তমান উন্নয়ন চক্রের সময় তাদের অভিজ্ঞতা তাদের অন্যথায় শিখিয়েছে। তিনি বলেছিলেন, আমি এটি চাই যদি প্রতিটি রিলিজের একটি শ্রেণি থাকে তবে আমি বলব যে আমরা এই চক্রের উত্পাদনের সময় আসলে কিছু শিখেছি, এটি হ'ল আপনার সম্প্রসারণের বিকাশের জন্য একটি শ্রেণি হিসাবে ক্লাস করা ভুল ছিল।
রজার্সের মতে প্রাথমিক সমস্যাটি হ'ল একটি নির্দিষ্ট প্রকাশের তারিখ নির্ধারণ এবং প্রচুর পরিমাণে সামগ্রী নিশ্চিত করার মধ্যে বাণিজ্য বন্ধ। পরবর্তী প্যাচে হান্ট্রেসকে অন্তর্ভুক্ত করার দিকে মনোনিবেশ করার ফলে অবিচ্ছিন্ন বিলম্ব হয়েছিল। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, আমাদের পরবর্তী প্যাচে হান্ট্রেস থাকতে হবে, সুতরাং, তারিখটি ভাসতে হয়েছিল, এবং এর অর্থ এই ছিল যে এই সম্প্রসারণটি আমাদের প্রত্যাশার চেয়ে অনেক বেশি সময় নিয়েছিল।
রজার্স প্রতিশ্রুতিবদ্ধ নতুন ক্লাসগুলির উপর একটি স্থির প্রকাশের সময়সূচির গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, উল্লেখ করে, যদিও আমি পরবর্তী সম্প্রসারণে একটি শ্রেণি অর্জন করতে আগ্রহী, আমি প্রতিশ্রুতি দিচ্ছি না কারণ এর অর্থ হ'ল আমরা আর তারিখটি ঠিক করতে পারি না।
হান্টের ভোরের বিকাশ থেকে শিখে নেওয়া পাঠগুলি দেওয়া, রজার্স এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছেন যে খেলোয়াড়দের প্রতিটি প্যাচ সহ নতুন ক্লাস আশা করা উচিত নয়। এই সিদ্ধান্তটি আরও ঘন ঘন আপডেটগুলি সরবরাহ করার প্রয়োজনীয়তার দ্বারা পরিচালিত হয়, যেমনটি তিনি উল্লেখ করেছিলেন, খেলোয়াড়রা সত্যই এগিয়ে অগ্রগতি দেখতে চায় এবং তারা কোনও বড় আপডেট দেখার আগে ছয় থেকে নয় মাস অপেক্ষা করতে চায় না। সুতরাং আমি মনে করি এটি গুরুত্বপূর্ণ যে আমরা ক্রমাগত তাদের যথাযথ সময়োচিত পদ্ধতিতে স্টাফ দিচ্ছি, সুতরাং সেই কারণে ক্লাসগুলি কম অনুমানযোগ্য।
তবে রজার্স ভক্তদের আশ্বাস দিয়েছিলেন যে নতুন আরোহী আসন্ন প্যাচগুলিতে নিয়মিত বৈশিষ্ট্য হবে। প্রাথমিক অ্যাক্সেস শেষ হওয়ার পরেও তিনি আরও ক্লাস যুক্ত করার বিষয়েও উত্সাহ প্রকাশ করেছিলেন, বলেছিলেন, যেমনটি আমি বলেছিলাম, আরোহণ, আমরা অবশ্যই করতে পারি; মুক্তির পরেও, আমরা আরও বেশি যোগ করতে আগ্রহী হওয়ায় আমরা আরও বেশি ক্লাস যুক্ত করতে থাকি।
হান্টের প্রবাস 2 ভোরের পাথ এন্ডগেমে আরও পরিবর্তন এনেছে
শেষটি অনেক শক্ত হওয়ার প্রতিশ্রুতি
হান্ট্রেসের পাশাপাশি, আসন্ন প্যাচটি মিডগেম এবং এন্ডগেম সামগ্রীতে ফোকাস করে 100 টিরও বেশি নতুন দক্ষতা, সমর্থন রত্ন এবং অনন্য গিয়ার প্রবর্তন করবে। এই পরিবর্তনগুলি লক্ষ্য করে বসদের উল্লেখযোগ্যভাবে আরও চ্যালেঞ্জিং করা। রজার্স ব্যাখ্যা করেছিলেন যে লক্ষ্যটি হ'ল খেলোয়াড়দের এমন একটি পাওয়ার পর্যায়ে পৌঁছাতে সময় লাগে যা এন্ডগেমকে তুচ্ছ করে তোলে, তবুও তাদের শেষ পর্যন্ত সেই স্তরটি অর্জন করতে দেয়।
তিনি উল্লেখ করেছিলেন, অবশ্যই কিছু জিনিস রয়েছে যা নিরপেক্ষ হতে হবে কারণ তারা নির্দিষ্ট কিছু যান্ত্রিককে সম্পূর্ণ তুচ্ছ করে তুলছে। লোকেরা খুব তাড়াতাড়ি কিছুটা তাড়াতাড়ি সম্পূর্ণ আপত্তিজনকতার বিন্দুটি পাচ্ছে।
রজার্স বিশ্বাস করেন যে খেলোয়াড়দের একটি উচ্চ স্তরের শক্তিতে পৌঁছানো উচিত, তবে তারা গেমের অগ্রগতিতে পুরোপুরি নিযুক্ত হওয়ার আগে নয়। তিনি আরও যোগ করেছেন, আমি মনে করি যে আপনাকে কোনও এক সময় আপত্তিকরতার পয়েন্টে পৌঁছাতে সক্ষম হওয়া দরকার, তবে আপনি চান না যে আপনি এমনকি আপনার প্রাথমিক আরোহণ শেষ করার আগে আপনি সেই পয়েন্টে পৌঁছেছেন।
রজার্স অতীতে কীভাবে খেলোয়াড়রা পিনাকল বসদের পরাজিত করেছিল, তার আদর্শ দৃশ্যের বর্ণনা দিয়েছিলেন যেখানে পিনাকল বসের বিরুদ্ধে প্রথম লড়াইটি একটি কঠিন চ্যালেঞ্জ। তিনি বলেছিলেন, প্রথমবার আপনি যখন কোনও পিনাকল বসের সাথে লড়াই করেন, এটি একটি কঠিন লড়াই এবং পাগল হতে চলেছে। তবে আপনি যখন বসকে আরওবার লড়াই করেন এবং আপনি আরও আইটেম পান এবং আপনি আপনার বিল্ড এবং স্টাফটি অনুকূল করতে পারেন, আপনি চৌদ্দ সেকেন্ডে বসকে হত্যা করার মতো জায়গায় পৌঁছাতে পারেন। এটি কেবল এটি আপনার প্রথম অভিজ্ঞতা নয়।
তিনি উপসংহারে পৌঁছেছিলেন যে ভারসাম্য পরিবর্তনগুলি ওভারলেড হয়ে উঠার দিকে আরোহণকে ধীর করে দেওয়ার দিকে মনোনিবেশ করে, উল্লেখ করে, জিনিসগুলি খুব সহজেই সেখানে খুব সহজেই পাওয়ার পাওয়ার দক্ষতার দিক থেকে রেলগুলি কিছুটা দূরে সরিয়ে নিয়েছে এবং এটি মূল বিষয়। আপনার সর্বদা শক্তিশালী বোধ করতে সক্ষম হওয়া উচিত এবং অবশ্যই সেখানে সেই কল্পনাটি থাকা উচিত, ঠিক ব্যাট থেকে ঠিক নয়। সুতরাং আমাদের প্রচুর ভারসাম্য পরিবর্তনগুলি কেন্দ্রীভূত হয়।
প্রবাস 2 গেম ডিরেক্টর এর পথ তার নির্মম
অসুবিধা নিয়ে খুশি
জিনিসগুলি সহজ নয়, আপনি আরও ভাল হয়েছেন
প্রবাস 2 এর প্রচারণার পথের অসুবিধা খেলোয়াড়দের মধ্যে বিতর্ক সৃষ্টি করেছে, কিছু কিছু এটি খুব সহজ এবং অন্যদের খুব কঠিন খুঁজে পেয়েছে। রজার্স বর্তমান অসুবিধা স্তরের সাথে সন্তুষ্টি প্রকাশ করেছিলেন, পরামর্শ দিয়েছিলেন যে প্লেয়ারের মতামত সময়ের সাথে সাথে বিকশিত হতে পারে। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে অনেক অভিযোগ এমন খেলোয়াড়দের কাছ থেকে উদ্ভূত হয়েছিল যাদের আগের গেমের অভিজ্ঞতা ছিল তবে বর্তমানের সাথে নতুন ছিল, যার ফলে দুজনের মধ্যে তুলনা করা হয়েছিল।
রজার্স আশাবাদী যে এবার কম অভিযোগ উত্থাপিত হবে, উল্লেখ করে, আমি মনে করি না যে আমরা এবার এ সম্পর্কে প্রায় অনেক অভিযোগ পেয়ে যাব, এবং এটি কারণ আপনি একবার কীভাবে খেলতে জানেন, আপনি অভিজ্ঞতাটি আরও অনেক সহজ খুঁজে পেতে চলেছেন।
তিনি স্বীকার করেছেন যে এটি যদি সত্য না ধরে থাকে তবে সে অনুযায়ী সামঞ্জস্য করার জন্য তাদের কাছে আরও ডেটা থাকবে তবে তিনি বর্তমান ভারসাম্যের প্রতি আত্মবিশ্বাসী রয়েছেন।
তিনি যোগ করেছেন, লোকেরা প্রায়শই অবাক হয়। অনেক সময় যা ঘটে তা হ'ল দ্বিতীয়বারের মতো লোকেরা গেমের মাধ্যমে খেলবে, তারা কীভাবে তাদের (জিজিজি) অবশ্যই ভারসাম্য পরিবর্তন করেছে তা নিয়ে কথা বলবে, তবে আসল বাস্তবতা হ'ল তারা খেলায় আরও ভাল হয়ে উঠেছে।
সর্বশেষ নিবন্ধ