Bahay Balita "Poe2: Mga Update sa Hinaharap Upang Mag -shift ng Pokus mula sa Mga Bagong Klase"

"Poe2: Mga Update sa Hinaharap Upang Mag -shift ng Pokus mula sa Mga Bagong Klase"

May-akda : Thomas Update : Apr 10,2025

Ang mga bagong klase ng POE2 ay hindi magiging pokus sa mga pag -update sa hinaharap

Inihayag ng Direktor ng Landas ng Game 2 na ang mga bagong klase ay hindi magiging pangunahing pokus ng mga pangunahing patch na sumusulong. Ang desisyon na ito ay darating pagkatapos ng maingat na pagsasaalang -alang sa mga takdang oras ng pag -unlad at mga inaasahan ng player. Basahin upang matuklasan ang pangangatuwiran sa likod ng pagpili na ito at makakuha ng mga pananaw sa kasalukuyang estado ng laro.

Landas ng pagpapatapon 2 bagong mga character ay maaaring hindi ipakilala sa bawat patch

Maaari mong asahan ang higit pang mga pag -akyat sa halip

Ang mga bagong klase ng POE2 ay hindi magiging pokus sa mga pag -update sa hinaharap

Sa isang kamakailang session ng Q&A, ipinaliwanag ng Path of Exile 2 Game Director na si Jonathan Rogers na hindi dapat asahan ng mga manlalaro ang mga bagong klase sa bawat paparating na patch. Itinampok niya ang kawalan ng katinuan ng pag -unlad ng klase bilang isang pangunahing kadahilanan sa pagpapasyang ito.

Kapag tinanong tungkol sa posibilidad ng isang bagong klase sa bawat patch, inamin ni Rogers na habang nais ng koponan na ipakilala ang isang bagong klase sa bawat paglabas, ang kanilang karanasan sa panahon ng kasalukuyang pag -unlad ng pag -unlad ay nagturo sa kanila kung hindi man. Sinabi niya, nais ko ito kung ang bawat paglabas ay magkakaroon ng isang klase, ngunit sasabihin ko na talagang natutunan namin ang isang bagay sa panahon ng paggawa ng siklo na ito, na kung saan ito ay isang pagkakamali na magkaroon ng isang klase bilang isang kalso para sa pagpapaunlad ng iyong pagpapalawak.

Ang pangunahing isyu, ayon kay Rogers, ay ang trade-off sa pagitan ng pagtatakda ng isang nakapirming petsa ng paglabas at tinitiyak ang isang malaking halaga ng nilalaman. Ang pagtuon sa kabilang ang Huntress sa susunod na patch ay humantong sa patuloy na pagkaantala. Ipinaliwanag niya, kailangan nating magkaroon ng mangangaso sa susunod na patch, kaya't, ang petsa ay kailangang lumutang, at nangangahulugan ito na ang pagpapalawak na ito ay natapos na mas matagal kaysa sa inaasahan namin.

Binigyang diin ni Rogers ang kahalagahan ng isang nakapirming iskedyul ng paglabas sa paglipas ng pangako ng mga bagong klase, na nagsasabi, habang masigasig akong magkaroon ng isang klase sa susunod na pagpapalawak, hindi ako mangako na dahil sa ibig sabihin ay hindi na natin maiayos ang petsa.

Dahil sa mga aralin na natutunan mula sa pagbuo ng madaling araw ng pangangaso, napagpasyahan ni Rogers na ang mga manlalaro ay hindi dapat asahan ang mga bagong klase sa bawat patch. Ang desisyon na ito ay hinihimok ng pangangailangan na maghatid ng mga pag -update nang mas madalas, tulad ng nabanggit niya, ang mga manlalaro ay talagang nais na makita ang pag -unlad ng pasulong, at hindi nila nais na maghintay ng anim hanggang siyam na buwan bago sila makakita ng isang malaking pag -update. Kaya sa palagay ko mahalaga na patuloy naming binibigyan sila ng mga bagay sa isang makatuwirang napapanahong paraan, kaya para sa kadahilanang iyon, ang mga klase ay hindi gaanong mahuhulaan.

Gayunpaman, tiniyak ni Rogers na ang mga tagahanga na ang mga bagong ascendancies ay magiging isang regular na tampok sa paparating na mga patch. Nagpahayag din siya ng sigasig tungkol sa pagdaragdag ng higit pang mga klase kahit na matapos ang maagang pag -access, na sinasabi, tulad ng sinabi ko, mga pag -akyat, maaari nating gawin; Marahil kahit na matapos ang paglaya, patuloy kaming nagdaragdag ng higit pang mga klase dahil tiyak na masigasig akong magdagdag ng higit pa.

Ang landas ng pagpapatapon ng 2 Dawn ng pangangaso ay nagdudulot ng higit pang mga pagbabago sa endgame

Ipinangako ang pagtatapos na maging mas mahirap

Ang mga bagong klase ng POE2 ay hindi magiging pokus sa mga pag -update sa hinaharap

Sa tabi ng Huntress, ang paparating na patch ay magpapakilala ng higit sa 100 mga bagong kasanayan, suporta sa mga hiyas, at natatanging gear na nakatuon sa midgame at endgame na nilalaman. Ang mga pagbabagong ito ay naglalayong gawing mas mahirap ang mga bosses. Ipinaliwanag ni Rogers na ang layunin ay upang mapalawak ang oras na kinakailangan para maabot ng mga manlalaro ang isang antas ng kuryente na walang halaga sa endgame, habang pinapayagan pa rin silang makamit ang antas na iyon sa kalaunan.

Nabanggit niya, tiyak na may ilang mga bagay na kakailanganin na maging nerfed dahil ganap na hindi nila nai -trivialize ang ilang mga mekanika. Ang mga tao ay nakakakuha ng [sa] punto ng kumpletong pagkagalit nang kaunti nang maaga. Naniniwala si Rogers na ang mga manlalaro ay dapat maabot ang isang mataas na antas ng kapangyarihan, ngunit hindi bago sila ganap na nakikibahagi sa pag -unlad ng laro. Dagdag pa niya, sa palagay ko kailangan mong makarating sa punto ng labis na pagkagalit sa ilang mga punto, ngunit hindi mo nais na makarating ka sa puntong iyon bago mo pa matapos ang iyong paunang pag -akyat.

Nagpahayag ng pagkabigo si Rogers sa kung gaano kabilis natalo ng mga manlalaro ang mga bosses ng Pinnacle noong nakaraan, na naglalarawan sa kanyang perpektong senaryo kung saan ang unang labanan laban sa isang boss ng Pinnacle ay isang matigas na hamon. Sinabi niya, sa kauna -unahang pagkakataon na lumaban ka sa isang Pinnacle boss, magiging isang mahirap na labanan at mabaliw. Ngunit habang ipinaglalaban mo ang boss nang mas maraming beses at nakakakuha ka ng maraming mga item at makakakuha ka upang ma -optimize ang iyong build at mga bagay -bagay, maaari kang makarating sa punto kung saan pinapatay mo ang boss sa labing -apat na segundo. Ito ay hindi lamang ito ang iyong unang karanasan.

Napagpasyahan niya na ang mga pagbabago sa balanse ay nakatuon sa pagbagal ng pag -akyat upang maging labis na lakas, na nagsasabi, ang mga bagay ay may uri ng nakuha ng kaunti sa mga riles, sa mga tuntunin ng kakayahang makakuha ng kapangyarihan nang madali doon, at iyon ang uri ng pangunahing bagay. Dapat mong palaging makaramdam ng makapangyarihan at tiyak na dapat magkaroon ng pantasya doon, hindi lamang kaagad sa bat. Kaya't kung saan nakatuon ang marami sa aming mga pagbabago sa balanse.

Ang Landas ng Exile 2 Game Director ay masaya sa kahirapan nito

Hindi madali ang mga bagay, gumaling ka lang

Ang mga bagong klase ng POE2 ay hindi magiging pokus sa mga pag -update sa hinaharap

Ang kahirapan ng Kampanya ng Exile 2 ay nagdulot ng debate sa mga manlalaro, na may ilang paghahanap na napakadali at ang iba ay masyadong mahirap. Nagpahayag ng kasiyahan ang mga Rogers sa kasalukuyang antas ng kahirapan, na nagmumungkahi na ang mga opinyon ng manlalaro ay maaaring magbago sa paglipas ng panahon. Nabanggit niya na maraming mga reklamo ang nagmula sa mga manlalaro na may karanasan sa nakaraang laro ngunit bago sa kasalukuyang, na humahantong sa paghahambing sa pagitan ng dalawa.

Ang Rogers ay maasahin sa mabuti na mas kaunting mga reklamo ang lilitaw sa oras na ito, na nagsasabi, hindi sa palagay ko makakakuha kami ng halos maraming mga reklamo tungkol dito sa oras na ito, at iyon ay dahil sa kapag alam mo kung paano maglaro, mas madali kang makahanap ng karanasan. Kinilala niya na kung hindi ito totoo, magkakaroon sila ng mas maraming data upang ayusin nang naaayon, ngunit nananatiling tiwala siya sa kasalukuyang balanse.

Dagdag pa niya, ang mga tao ay madalas na nagulat. Ang maraming mga oras kung ano ang mangyayari ay ang pangalawang beses na naglalaro ang mga tao sa laro, pag -uusapan nila kung paano nila binago ang balanse, ngunit ang aktwal na katotohanan ay mas mahusay lamang sila sa laro.