PlayStation Legend Shuhei Yoshida 'จะพยายามต้านทาน' บริการสดของ Sony '
อดีตผู้บริหาร PlayStation Shuhei Yoshida เปิดเผยว่าเขาจะต่อต้านการผลักดันเกมบริการสดของ Sony Yoshida ประธาน SIE Worldwide Studios จากปี 2008-2019 แสดงความกังวลต่อเกมตลกเกี่ยวกับความเสี่ยงโดยธรรมชาติที่ Sony ยอมรับในกลยุทธ์การลงทุนนี้
คำแถลงนี้เกิดขึ้นท่ามกลางความท้าทายที่สำคัญสำหรับกิจการบริการสดของ PlayStation ในขณะที่ Helldivers 2 ประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์ขาย 12 ล้านเล่มใน 12 สัปดาห์ชื่ออื่น ๆ ต้องเผชิญกับการยกเลิกหรือการเปิดตัวหายนะ คองคอร์ดโดยเฉพาะอย่างยิ่งถือเป็นความพ่ายแพ้ครั้งใหญ่ยาวนานเพียงไม่กี่สัปดาห์เนื่องจากจำนวนผู้เล่นที่ต่ำมากในที่สุดนำไปสู่การยกเลิกและการปิดตัวของนักพัฒนา รายงานต้นทุนการพัฒนา 200 ล้านดอลลาร์ ( Kotaku ) ซึ่งไม่ได้ครอบคลุมถึงสิทธิ์ IP หรือการซื้อสตูดิโอซึ่งเน้นถึงการสูญเสียทางการเงิน ความล้มเหลวนี้เป็นไปตามการยกเลิกเกม Last of Us เกมสุดท้ายของเรา เมื่อเร็ว ๆ นี้สองชื่อบริการสดที่ไม่แจ้งล่วงหน้าสองรายการ-โครงการ God of War ที่ BluePoint และอีกเรื่องที่ Bend Studio (Days Gone Developers)
โยชิดะออกจาก Sony หลังจาก 31 ปีแนะนำวิธีการที่แตกต่างถ้าเขาอยู่ในตำแหน่ง CEO ของ Hermen Hulst (ปัจจุบัน Sie Studio Business Group) เขาเน้นการพิจารณางบประมาณโดยโต้เถียงกับการเบี่ยงเบนทรัพยากรจากแฟรนไชส์ผู้เล่นเดี่ยวที่จัดตั้งขึ้นเช่น God of War ไปสู่โครงการบริการสดที่มีความเสี่ยง ในขณะที่ยอมรับการลงทุนที่เพิ่มขึ้นของ Sony ในเกมบริการสดหลังการออกเดินทางของเขาเขาเชื่อว่าความเสี่ยงโดยธรรมชาติของความสำเร็จในตลาดการแข่งขันนี้ประเมินต่ำเกินไป เขาเน้นถึงชัยชนะที่ไม่คาดคิดของ Helldivers 2 *เป็นหลักฐานของธรรมชาติที่คาดเดาไม่ได้ของอุตสาหกรรม
รายงานทางการเงินของ Sony ยืนยันข้อกังวลเหล่านี้ Hiroki Totoki (ประธาน Sony, COO และ CFO) ยอมรับบทเรียนที่เรียนรู้จากทั้งความสำเร็จของ Helldivers 2 และความล้มเหลวของ Concord เขาอ้างถึงความจำเป็นในการทดสอบผู้ใช้ก่อนหน้านี้และการประเมินภายในชี้ไปที่“ องค์กรที่เงียบ” และช่วงเวลาที่ไม่ดีของหน้าต่างปล่อย (พร้อมกันกับ Black Myth: Wukong ) เป็นปัจจัยที่ทำให้เกิดการล่มสลายของ Concord * Sadahiko Hayakawa (รองประธานอาวุโสด้านการเงินและ IR) ของ Sony ได้เน้นถึงผลลัพธ์ที่แตกต่างและความสำคัญของการแบ่งปันบทเรียนที่ได้เรียนรู้ทั่วสตูดิโอโดยมีเป้าหมายสำหรับเกมผู้เล่นเดี่ยวและเกมบริการสด
แม้จะมีความพ่ายแพ้เหล่านี้เกมบริการ Live PlayStation หลายเกมยังอยู่ระหว่างการพัฒนารวมถึง Marathon ของ Bungie, กองโจร Horizon Online และ Haven Studio Fairgame $