PlayStation Legend Shuhei Yoshida 'ने सोनी की लाइव सर्विस पुश का विरोध करने की कोशिश की होगी
PlayStation के पूर्व कार्यकारी Shuhei Yoshida ने खुलासा किया कि उन्होंने सोनी के विवादास्पद लाइव-सर्विस गेम पुश का विरोध किया होगा। 2008-2019 के एसआईई वर्ल्डवाइड स्टूडियो के अध्यक्ष योशिदा ने इस निवेश रणनीति में सोनी को स्वीकार किए गए अंतर्निहित जोखिमों के बारे में थोड़े मजाकिया खेलों के लिए चिंता व्यक्त की।
यह कथन PlayStation के लाइव-सर्विस वेंचर्स के लिए महत्वपूर्ण चुनौतियों के बीच आता है। जबकि Helldivers 2 ने अभूतपूर्व सफलता हासिल की, 12 सप्ताह में 12 मिलियन प्रतियां बेचते हुए, अन्य खिताबों को रद्द करने या विनाशकारी लॉन्च का सामना करना पड़ा। कॉनकॉर्ड, विशेष रूप से, एक प्रमुख झटके के रूप में खड़ा है, जो बेहद कम खिलाड़ी की गिनती के कारण केवल हफ्तों तक रहता है, अंततः इसके रद्दीकरण और इसके डेवलपर को बंद करने के लिए अग्रणी है। रिपोर्ट की गई $ 200 मिलियन विकास लागत ( kotaku ), जो आईपी अधिकारों या स्टूडियो अधिग्रहण को भी कवर नहीं करती थी, वित्तीय नुकसान पर प्रकाश डालती है। यह विफलता शरारती कुत्ते के द लास्ट ऑफ यू मल्टीप्लेयर गेम को रद्द करने का अनुसरण करती है और, हाल ही में, दो अघोषित लाइव-सर्विस टाइटल-एक गॉड ऑफ वॉर प्रोजेक्ट ब्लूपपॉइंट पर और एक और बेंड स्टूडियो (डेज़ गॉन डेवलपर्स) में।
योशिदा ने 31 साल के बाद सोनी को प्रस्थान करते हुए, काल्पनिक रूप से एक अलग दृष्टिकोण का सुझाव दिया, अगर वह हर्ममेन हल्स्ट (वर्तमान सी स्टूडियो बिजनेस ग्रुप के सीईओ) की स्थिति में थे। वह बजटीय विचारों पर जोर देता है, स्थापित एकल-खिलाड़ी फ्रेंचाइजी से संसाधनों को हटाने के खिलाफ बहस करता है जैसे युद्ध के देवता संभावित रूप से जोखिम भरी लाइव-सेवा परियोजनाओं के लिए। लाइव-सर्विस गेम्स पोस्ट-हिस प्रस्थान में सोनी के बढ़े हुए निवेश को स्वीकार करते हुए, उनका मानना है कि इस प्रतिस्पर्धी बाजार में सफलता के अंतर्निहित जोखिम को कम करके आंका गया था। वह उद्योग की अप्रत्याशित प्रकृति के प्रमाण के रूप में Helldivers 2 की अप्रत्याशित विजय पर प्रकाश डालता है।
सोनी की वित्तीय रिपोर्ट इन चिंताओं को स्वीकार करती है। हिरोकी टोटोकी (सोनी के अध्यक्ष, सीओओ, और सीएफओ) ने दोनों हेल्डिवर 2 की सफलता और कॉनकॉर्ड की विफलता दोनों से सीखा सबक स्वीकार किया। उन्होंने पहले उपयोगकर्ता परीक्षण और आंतरिक मूल्यांकन की आवश्यकता का हवाला दिया, जो एक "मौन संगठन" और खराब रिलीज विंडो टाइमिंग ( ब्लैक मिथक: वुकोंग के साथ समवर्ती) की ओर इशारा करते हुए कॉनकॉर्ड के पतन में योगदान करने वाले कारकों के रूप में। सदाहिको हयाकावा (वित्त और आईआर के लिए सोनी के वरिष्ठ उपाध्यक्ष) ने विपरीत परिणामों और स्टूडियो में सीखे गए पाठों को साझा करने के महत्व पर जोर दिया, जो एकल-खिलाड़ी और लाइव-सर्विस गेम्स के संतुलित पोर्टफोलियो के लिए लक्ष्य करते हैं।
इन असफलताओं के बावजूद, कई प्लेस्टेशन लाइव-सर्विस गेम अभी भी विकास के अधीन हैं, जिनमें बुंगी का मैराथन , गुरिल्ला का क्षितिज ऑनलाइन , और हेवन स्टूडियो के फेयरगेम $ शामिल हैं।